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VB可以做什么?编的程序可以做哪方面使用?有哪些常用软件是用VB写的?那些游戏是用什么做的?

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-30 03:51

一、VB可以做什么?编的程序可以做哪方面使用?有哪些常用软件是用VB写的?那些游戏是用什么做的?

VB可以编可视化界面的程序,什么管理系统、信息系统都可以做,界面直观操作和编写都很简单。

巴特,VB已经慢慢退出历史舞台了,因为VB需要外部控件、没有类概念,很多地方不如C++也有很多地方不如抓哇,也不好移植底层也做的不好,so 它一般只用于计算机语言学习的入门,很少商用了。游戏大部分是用C++写滴,C++还是很强大滴

二、易语言编写游戏辅助可以吗?

理论上可以,但易语言模块能实现的功能少,跟主流游戏开发工具的对接能力也差,写个页游的辅助还能凑合吧……

三、做游戏需要什么软件

如果你是想做个贪吃蛇,俄罗斯方块等小游戏的话,你用VS2008就可以了。 不过你所说的很好的游戏应该不是指这种,比如你想要用一个像梦幻西游之类的游戏的话,技术就不说了,不过有几款软件可以是一定要的,PS,3Dmax,这两款是用来道具的和人物的。场景的话应该是动画吧,要用一个做动画的软件flash结合PS可能也差不多了。 其余就是底层的程序了,一般来是是用C++来编的,可以用VS2008。

四、我要录游戏用什么软件好?

HyperCam是一款专门用于捕捉操作画面的工具软件,用它来制作游戏录像文件。如果你是一位游戏达人,完成了一段超强的操作流程,就可以拿 HyperCam 录下录像放到网上。 使用说明: 屏幕区域 在“屏幕区域”面板中,我们首先要选择区域范围和窗口大小,如果游戏是全屏运行,那么就按照下图的样子填写。这时首先要弄清楚游戏的全屏分辨率是多少,近年的游戏在“选项”设置中可以调节分辨率,如果是800×600的分辨率,就要在 HyperCam 也填800和600,如果是DOS游戏,一般来说是640×480分辨率,实在无法确定可以先录一段试一试,如果发现录下了黑色区域或者是区域不完整,就说明分辨率有误。如果游戏是窗口游戏,则可以选择窗口,首先运行游戏,再将 HyperCam 点到前台,鼠标点击“选择窗口大小”,点击游戏界面,即可确定录制的区域。 “录制区域四周显示矩形框”,不建议勾选这一项,因为矩形框会干扰用户的操作,而且用户也很清楚自己在录哪块区域。“显示闪烁的矩形框”,这一项同样不建议勾选,理由也是干扰操作。选择“隐藏 HyperCam 窗口”是因为我们在录像过程中不能录下 HyperCam 的界面,而且 HyperCam 完全可以用快捷键操作。“分层捕捉/透明窗口”这一项在录游戏画面的过程中用不到,所以不选。 快捷键 这个面板按照默认设置就可以,除非 F2、F3、F4 键与游戏的某些键位有冲突。 AVI文件 这里涉及到捕捉质量的好坏,需要认真设置。是否需要录下声音,按实际需要来决定。录制视频需要每秒在16帧以上人眼才可以接受,所以为了尽可能提高录制质量,需要对操作系统进行设置: 第一,将显卡设置的“颜色质量”调整为“中(16位)”而不是“高(32位)”,因为两者的表现在人眼看来没有太大区别,而“高(32位)”需要占据更多系统资源。第二,将游戏的不妨碍最终目的设置调低,比如分辨率和各种显示特效,这根据用户个人需要而定。第三,系统中除了游戏和 HyperCam 之外不要运行任何程序,为了达到最佳效果,可以将Win2000/XP系统服务中不影响系统正常运行的所有服务关闭,将XP系统还原关闭,将系统的虚拟内存调到1G,并且不能放在系统盘。其他的优化操作不再介绍。 一切设置好之后,就可以开始测试帧频了,帧频在16帧时都无法正常录制的话,说明用户的电脑没有录游戏的实力,可以考虑换高配置的电脑。“光标/全帧捕捉频率”和“关键帧”都按照默认就可以,除非是高级用户才可以去调整。“视频压缩器”既然推荐为“自动选择”,那么我们也不去调整,除非是高级用户才可以去调整。“帧压缩品质”是75%就可以,除非是高级用户才可以去调整。 声音 这个面板按照默认就可以,除非需要追求高品质声效。nothing 提示录制游戏时尽量将游戏声音放到最大 其他选项 这个是用在录制教学录像时才用的到,这里不介绍。 一切都设置好之后,就开始测试最佳帧频。开始先填入16,如果可以正常录制的话,提高帧频,直到游戏稍显不流畅时。 录完视频之后,可以将AVI转化为WMV或者RMVB格式,这需要其他的软件的支持,这里不再介绍。

五、像穿越火线这种3D游戏是用什么做的?

制作大型3D网络游戏要花很多的钱。。和很多的时间来做的。

首先你得有一个3D游戏引擎,不然很难开发。

然后项目里有分工,策划,程序,美工。

策划决定游戏要做成什么样。

美工按策划的画出原图,以及制作模型。

程序就负责构造出虚拟的世界了。

游戏的模型一般用两个软件:

1.3dMax:用来做游戏场景

2.MAYA:用来做人物模型

还有可能用到Z-Brush来做人物模型。

学C++

可以先看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。

再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功

然后我推荐几本学游戏的书。

初学的2D

《Visual C++游戏编程基础》

《Visual C++经典游戏程序设计》

一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了

《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵

《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了

《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是希望采纳