文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-13 12:30
20187月更:
整半年没上,突然又被拉回来国服玩啦,真香!这次更新竟然有了60帧速,这种高速的游戏高帧速玩起来真舒服。(不知道知乎能不能发60帧视频,不能的话一会儿鼓捣鼓捣发逼站)
好像是两个赛季之前出的吃鸡模式https://www.zhihu.com/video/999493609267154944最近几个赛季出的喷气机https://www.zhihu.com/video/999496368217419776仅仅只是试一下六十帧的效果,好久没打技术菜不要笑话我!
画面也增强了炫光和贴图,不过画面也还就那样哈哈。不过你想想一年多前快两年,同时期的国产手游还是那种啪嗒啪嗒脚步声的蹩脚的山寨吃鸡,同步比较一下就知道这款游戏做得多棒了,再被随意揣测水军我也没关系了(自己去看看百度同名贴吧上玩家讨论研究战术的素质,再看看你们针眼小的心眼,祝你们安好),好东西真的值得夸,这么长时间还没出现替代的同类手游,国际服在世界玩家数量也是一直没怎么减。加油!
知乎还是不能直接发60帧视频,搞到B站咯——视频封装好啦!清晰度选非会员的那个720P自动就是六十帧啦!
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为何评测外国游戏几百赞没人喷水军,评一个国产游戏的答案还不到10个小时,就这么容易被各位游戏界“大佬”带起节奏?是触到你们的利益了还是触到你们的心了?微笑。喷子的答案里和评论里一水的一点干货没有,满口推测而已就打算把帽子给别人扣稳咯?是中国游戏人心态都这样,习惯了睥睨众生?还是说这就是游戏行业的现状?
本来真心不想一上来就夸游戏,但喷子逼我:这个游戏14年就拿了UNITY AWARDS中华区最高(仅一名)金立方奖(同年西雅图举行的世界大奖是炉石传说,中国参赛的作品均未获奖),没有立刻上线圈钱,而是打磨了一段时间才先出国际服,国际服火了一年后(听说在IOS端比农药占有率高)国服才公测。这态度我不吝惜给赞。这样的例子,我作为一个玩家把一个月的体验给各位写到嘴前。这样一个游戏,各位游戏人都不愿意剖析学习,抑或是讲理批判,而是闷起头来纯粹靠揣测诛心来抱团狂欢。只能说,各位的狭隘,我没必要买单。喷子爱喷喷吧。
抄送,与诸君共勉
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原答案:
先说体验:真心很惊艳,绝对是一个质量上乘,且潜力十足的优秀空战游戏。虽然有一些明显的、简陋的缺点,但瑕不掩瑜。特别是一些细节上的设计预留、还有一些操作体验层面上很本质的设计,很值得一赞。
缺点也很明显:
1.首当其冲:游戏本身是好游戏,但是国服代理是真傻比。能玩国际服就不要玩国服。本人是国服受害者,第一批国服公测的大佬中的大佬们都被逼走了(国服前五十中的绝大部分大佬我们都互相认识),第一赛季结束后起码七成以上都转国际服了(国际服不卡而且活人多十倍,就是充值挺麻烦,可以寻找老司机给你带路)
国服代理捞钱的嘴脸太过于猖獗,为了捞钱高级的飞机不平衡已经达到全服吐槽的地步,国际服开了快一年(?)就没有这样的问题。
国服虽然不是腾讯代理的那种恶心,但却是一个极其乌合之众的商人心态代理商,相信你很快就能明白一个业余代理商是能有多混吃等死了,路边随便找几个人组成公司我估计都比他们文化素质强。
2.再有就是游戏模式过于单一的问题,这个问题已经严重到要摧毁这个游戏了(不过现在貌似有在改观了,国际服昨天发脸书,今天好像推出了“拳皇”模式(三机淘汰制),好像还挺有意思的?再有群里有玩家爆出了现在正在研发“体积障碍云”系统的视频流出,这样BZ、预瞄都会受到影响了,很期待呀,相信以后会越来越好,现在机舱视角的手感也不错,以后搞一个纯第一人称场,我觉得也十分有可玩性),联赛打到后期都简直已经是意志力在支撑我玩这个游戏了,新一个赛季我就安心做一个休闲玩家,不肝了hhhhhhh。
相信我,这个游戏本身是做的及格偏上甚至不错的,玩的人不多,是真的想墙裂安利给大家,但一个月前有人怀疑题主我是水军,为了防止再吃瘪,我还是收敛一点吧hhhhhhh
下面详细说点吐槽的
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我是第一次接触战争类游戏的手残,可能因为上手太复杂,PC端的战争游戏我一直没兴趣。只能说这个游戏的休闲程度正好达到我的阈值。玩这游戏从方向感都没有的纯菜鸟开始被各路大神虐着长大,在大佬群里每天看视频讨论战术配合身法预瞄之类的技术。
到现在打了2000盘左右吧,英美德苏四线都开了,最后从排名几万名开外愣是躺到了全服前五(靠抱各种大腿和趁大佬睡觉偷偷上分)。现在怎么也得有点资格评价这游戏了吧hhhhhhhh
趁机放几个我的娱乐(tang3ying2)视频
浴血长空双能量机BF109G10打法https://www.zhihu.com/video/916361061437956096双能量机BF109G10打法,双人双视角同步对比
德能量机机舱细节https://www.zhihu.com/video/919941096749023232德能量机109G10细节超级多的机舱内饰视角展示(连续三个爆头(驾驶舱)哦哈哈)
火箭和37炮著称的美T6蛇王8杀https://www.zhihu.com/video/933877990270562304以火箭和机炮著称的美T6拦截机-眼镜蛇王-8杀
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德系两线的打法小尝试(双僚机&双重战)_bilibili_哔哩哔哩
主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_bilibili_哔哩哔哩
======复===古===的===分===割===线=======
也见过那么多优秀的独立游戏或者大作了,如果完全客观的给这个游戏设计打分,我觉得大概也就70-85分左右(请那些说夸上天的,把眼睛睁大了)。但作为一个国产的之前名不见经传的工作室做的游戏,特别是当下游戏行业同质化和捞钱心态如此严重的环境下,我心里还是对制作人员充满鼓励,甚至是满怀敬意的。
想到哪写到哪
先从一个玩家角度肤浅评价一下游戏设计这方面:
1.首当其冲的第一感受,弹道设计很惊艳。短短两到五分钟的战斗里,八架飞机在空中混乱地缠斗,每一发子弹、机炮、飞弹、炸弹都是有肉眼可见的不同弹道的,还会随着你飞机的动势方向速度影响,有距离衰减,击中敌机各个部位也会有不同的摧毁方式判定!
也不知道常玩战争类游戏的大牛怎么看,可能我土鳖了,反正作为CSGO的休闲(cai4gou3)娱乐(keng1bi1)玩家,我是真的被这繁复混乱的细节场面惊着了。(当然,几年前的坦克世界的弹道甚至还有入射角度和装甲厚度计算,牛逼牛逼,但作为一个相对轻量很多的手游我觉得足够了)本想着是一个免费圈钱手机网游,没想到玩起来看见这质量,哟,好像和外面的妖艳贱货不太一样呀?
2.然而退一步回来,因为是一款手游,为了使之比较好上手,游戏选择了较多轻量化的设计取舍。(这点见仁见智)
比如在一个二战写实的游戏里,生造了一个虚无缥缈的“能量”概念(哈哈哈哈被好多硬核玩家笑话)。但话又说回来,我真的很欣赏那个环状能量条的设计啊(我本人是第一次见这种环形状态条设计),让盘旋或狗斗中的玩家能保持战斗中流畅的速度感和紧张的镜头感之余,又能轻易得到剩余的能量值信息,还不使得玩家注意力被遮挡或者分散,用在三维作战的空战游戏里挺合适的。是个很棒很有层次感的设计。
再比如游戏为了降低难度直接给出了预瞄点(即提前量提示)。这点其他的答案也有提到,可以说是对手残党新手的福音。(听说稍微硬核向一点的战雷和战机世界好像就没有这个预瞄点了)
又比如,有可能因为触屏难以操作的先天原因,也有可能是物理引擎优化的原因,游戏把飞行特技动作砍到了最简。(现实中的战斗机常用特技动作科普,可以看这个公众号,讲的简洁又易于理解,我就不赘述了:侃侃特技飞行动作 )
对照公众号可以发现游戏只保留了桶滚和殷麦曼回旋两种动作。战雷和战机世界能做的特技动作应该就比这个手游复杂得多。(其实玩单机任务会发现还有第三种动作:快速回身,反击尾随的敌人,但好像被设计师砍掉了)
这些简化设计可能会让习惯了硬核空战游戏的玩家嗤之以鼻,少了很多丰富性和深挖性,让这款本来就小众的空战类游戏处于一种尴尬的境地。但好处是让本身属于小众类别的游戏推广开来,作为相对轻量级的游戏更加适应手游平台。这种取舍有优有劣吧。
3.细节上,做了简化处理,但玩久了会发现游戏并没有一直简单下去,还做了很多值得深挖的细节预留(或彩蛋),有 还算不错 的耐玩度。
比如讨论群里的新人玩了很久才惊呼:机枪按钮其实用了触屏的3D TOUCH,轻按是只发射机枪,重按是发射机枪+机炮(机枪机炮是在同一个按钮上),这就给高端一点的操作提供了一点可挖掘的地方。(有很多人还以为是按键不灵敏,莫名其妙有时能打机炮有时候打不出机炮233333
比如玩到后来才发现的,上弹有两声很明显的弹链声提示,相似但辨识度很高,能让你很快分辨出是上膛声(你打不出子弹啦!)还是弹药装完的声音(你可以开始开枪啦!)。特别是在操作有机枪和机炮的飞机时,两种子弹分别耗尽或上膛完毕,你不会感到混乱,体验很好很流畅。
比如翼炮和轴炮的手感区别很明显(翼炮是对称分布在两个翅膀上的几挺机枪,轴炮是在机舱前和飞行路线同轴的机枪),我在讨论群里和大佬们讨论,他们发现不同的翼炮飞机还有不同的交汇点(玩得很粗糙的我觉得这是玄学啦23333,交汇点的意思是,无论现实还是游戏中,翼炮其实不是平行发射的,而是向内有一个小角度,在一定距离处会交汇,比如三百米或者一百五十米。)
比如游戏中大家不怎么用的第一人称视角(飞行员视角),在我看来是一处做的十分牛逼的细节。不像很多赛车游戏设计的第一人称视角,鸡肋噱头属性大于实用性——明明远没有第三人称视角好操作嘛。但这个游戏里的第一人称视角是有操作可玩度的!这点要在设计中体现出来我觉得是要花一定功夫的:扭头寻找目标、瞄准、射击,都十分流畅,没有什么别扭感,稍微熟练一点的玩家就可以用机舱视角打出正常水平来(毕竟上面也说了,这游戏没多复杂hhhhhh)。
而且,不同机型的内饰设计都不一样!细节还满丰富的,这点我有专门录制一个集锦:《浴血长空》主要机型的机舱视角操作及内饰集锦_手机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩,感兴趣的同学可以欣赏一下,每种飞机的摇杆形状操作方式、上子弹方式、飞行员手部在不同状态下的小动作、起码有四五种不同而细节丰富耐看的飞机内饰,都很有趣味性。你看我发的视频里梅塞施密特轰炸机那一P,右边翅膀的发动机被炸红了,机舱里看到右边的螺旋桨就慢慢停下来了(还不是那种改变模型的戛然停止,而是有一个渐停动画!),细节真的挺有意思的。
不过花这么多成本做了第一人称视角,游戏中却很鸡肋啊(因为即使第一人称再顺手,始终还是不如第三人称视野宽广),希望以后多一个仅容许第一人称对战的模式,想想就很有意思。
4.还是细节。这个游戏惊艳到我,值得专门一提的一点就是飞机设计的本身——每条科技线的每一架飞机,性能都不太一样。
当然我说的不是废话,而是每一架飞机不是简单的在设计数值上有线性的强弱之分,而是真的在操作手感体验上有复杂的差异性:游戏虽然也给出了各个飞机的评估数值,但和群友讨论久了就发现,飞机特点的差异性已经超越了这些数值上的差异——
比如游戏中的英“台风式”MKIA和美“眼镜王蛇”,满级的火力值分别是89和94,看起来王蛇要强一些,但实际操作的时候,两架飞机的 装弹时间不同、子弹射速频率不同、有效射击范围不同、机炮和机枪比例与弹夹子弹数不同、机炮和机枪的口径不同手感也不同、所带的火箭的射速不同、抛物线不同、伤害衰减也不同、翼炮和轴炮瞄准的范围不同(当然举例的这两个飞机都是翼炮),所带机枪的挺数不同 ——这些不同,都是玩家能切身体验得到的,直接导致了两个飞机在风格上和打法上有了差异性。在实战中平衡也设计的很好,每种飞机用的好的情况下都不存在天生被压制的情况
可以看得出各科技线的飞机是经过一番苦工设计的。这种对操作感很本质的设计(而非那种网游RPG攻、防、闪、魔之类的纯粹的线性数据),在国产设计里可以说不是很多见。
别的答案也有提到“这个游戏14年就得了UNITY奖,却没有马上出来捞钱”(这点我从游戏茶馆的文章里,还有讨论群里的几个“知情人士”的嘴里都侧面了解到了,这个工作室还算是沉得下心气做设计),我想这些年的时间,在科技线这个部分的平衡和差异性设计,是有花一番功夫的,值得一赞。
(有人搬出UNITY AWARD的名单来反驳。我不是专业人士,网易的新闻说啥我就信啥了。如果理解有偏差,请多包涵。成都手游企业夺得金立方奖金奖)
写累了,还有其他细节以及要吐槽的晚点想到再更。
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现在的人戾气都那么重吗?还是说我触及了你们的利益?
再说一遍,我从事的根本就不是游戏设计行业,如果我和此游戏主创有任何丝毫擦得上边的利益关系,你们报警来拉我全家OK?
视频是这一个月以来的游戏录像,你可以看我B站账号。问题是一个月前提的,什么叫问题一提出突然出现几千字和游戏录像?
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为啥我评几个外国游戏几千字一百多赞没人喷,评个国产游戏的答案十个小时不到,喷子就蜂拥而至?刚公测提个问,你们说“刚出就问,一定是水军”;我玩了一个月,过来评一下,又一群人喷我“玩了一个月,还来写攻略,一定是水军。”
一个三无账号,上来第一句话就是人身攻击,然后连续 四 个 小 时 都盯着这个问题不放只要反对就点赞,热火朝天,请问您是水军还是我是水军?您更利益相关还是我更利益相关?
什么,知乎精神?不存在的,见有稍微让自己不舒服的,赶紧咬上一口,管他是不是,就是你们的知乎精神。
不过管中窥豹,或许这就是贵行业的现状吧!衷心希望你们能在这样的心态下做出好的作品来,比心哦!
哎,本来想好一堆游戏的槽要吐的,现在也没心情吐了。你们开心就好,好么?
浴血长空下架是因为玩家较少,游戏无法正常运营,2020年7月31日,游戏正式关服,经营不善导致亏损而停服。浴血长空是一款真实反映二战时期空战历史的3D联网飞行战斗手游。游戏拥有数十款二战时期经典战机模型,玩家通过扮演英国皇家空军、中国空军、美国飞虎队、苏联空军以及德国空军亲自驾驭、改装战机参与在欧洲、北非、太平洋、东线、亚洲等战场。
停服了
国际服于2019年底停运
国服运营商于2020年7月宣布进入预停服状态,具体关服时间未知。
但UP主在8月1日登录时发现并没有停服,8月2号和3号up主没有登,当8月4号早晨我登的时候发现已经连接不上服务器了所以证实浴血长空是在8月2∽4号之间正式停服的
怀念我们从前飞翔过的蓝天!
喷火 Mk I: 喷火 Mk I是来自超马林线的T3战斗机。
英国皇家空军的骄傲,战斗机中的超级跑车。梅林引擎供给的充沛动力,配合流线型设计的机身、曲线复杂的机翼、宽阔的升力面,喷火式战斗机能够在任何空域保证速度、机动性与操控的优势。Bf109B: Bf 109B是来自梅塞施密特线的T2战斗机,作为109经典系列的基本型,气动特征好、爬升优秀、负G不断油、目标小等优点已经体现到了它的身上。Fw190A-1: Fw 190A-1是第一架来自福克沃尔夫线的T4战斗机,由谭克博士设计,是一架采用风冷引擎,更结实、耐用的前线战斗机。P-36C: P-36C是法国空军订购自美国寇蒂斯公司的T1单翼机。与同时期的双翼机相比,P-36动力强劲,结构坚固,视野优良。但是在军备竞赛上,依赖国际采购,虽然能够马上得到战斗力,同时也意味着昂贵的费用和缺乏改造升级的潜力。知识延展: 《浴血长空》(又名《血战长空》)是一款真实反映二战时期空战历史的3D联网飞行战斗手游。游戏拥有数十款二战时期经典战机模型,玩家通过扮演英国皇家空军、中国空军、美国飞虎队、苏联空军以及德国空军,亲自驾驭、改装战机参与在欧洲、北非、太平洋、东线、亚洲等战场的拦截、对地支援、护航侦查等等任务,切身体验二战飞行员的战火人生。游戏拥有精细的3D画面,强操作,强联网,真实度远超各种打飞机卷轴游戏。浴血长空在2022年11月份重新开服2022。
浴血长空是一个第三人称卡牌游戏。浴血长空官方公告显示,将会在2022年11月份开服,具体时间以官方发布为准。
第一关Ghost Rider
本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。
上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用导弹都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。
在之后碰到敌人的战斗机,与之缠斗,清场。
第二关Adder
我记得这一关可以选米格-21了。
保护炼油厂,不能让敌人进入那个绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先攻击空中目标再打地面的,多按1键要队友攻击自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行攻击。很简单的一关动作快一点就行了。
第三关Cobalt
本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。
先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用炸弹,节约JS导弹因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到导弹或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术NB的同学玩玩机炮。注意任务限制时间。
第四关Blacklight
本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。
为轰炸机护航,前期任务是击落所有来攻击己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位攻击都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。
第五关OFF Certification
本关为练习关,强制选择F-15/Active
首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistance off状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistane off模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,Drone MKI型靶机就是供你开片儿用的,Drone MKII型靶机灵活性强一点儿,Drone MKIII型靶机机动性最强且能发射导弹,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。
第六关Glass Hammer
很熟悉的一关了,想用什么飞机,想带点儿啥自己选吧。
先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人AV-8B……反正碰到啥打啥,没有什么时间限制,每次任务都是被稀里糊涂的完成,也不知道到底击毁了几辆敌人的坦克。后期任务:那四个倒霉的SU-47 ACES,用雷达引导导弹吧,不出意外能搞定俩,剩下俩自己绕圈躲导弹让僚机去打过一会也就过关了……
第七关backfire
从这一关开始可以使用火箭弹了。
又是掩护GHOST小队突击敌人基地……在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。
GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看个人能力了,实在不行就像我这样多按1键。
第八关Ulysses
这一关最好分别带一个对空和一个对地的SP。
先是美军舰队和敌舰队交战,你负责提供空中掩护,那些敌舰不用管,管好空中就行了,SU-32一波波来,一波波干掉,不要放掉一架进绿圈。中间还会夹杂四机编队的AH-64,动作快点都干了。打掉全部空中目标后敌舰也收拾得差不多了,这时触发剧情,那个私人武装公司不知为何突然和美军翻脸(鸟语差听不懂台词),派出了自己的舰队要消灭美军舰队,于是你反水了加入美军阵营。敌舰队从地图南方(下边)出现,5艘驱逐舰1艘母船,天上还有大概4架F-15C。要求是在7分钟内消灭母船,锁定母船后按1,如果嫌旁边小船和飞机烦人的话可以都灭了,但要注意时间和弹药量。这里推荐使用自由落体炸弹,威力较大,还能在比较远的距离就锁定母船,降低了敌人SAM对自己的危险性。击毁母船后过关。
第九关Stiletto
这一关推荐使用雷达制导导弹和AA格斗弹或中程4锁弹的组合。
先是朝绿色信号强(绿色条条多滴滴声频繁的方向)飞,飞到一定地点目标就会出现,距离大概在2500米,有三个这样的目标。
然后要在限定时间内摧毁Radar hubs,依然是朝绿色信号强的地方飞,但中途要避开红色幕墙区域,敌方防空导弹防区是肯定要穿几个的,打掉就是了。找到Radar hubs区域后,处理掉那堆目标,触发剧情,己方4架B-52编队前来轰炸敌基地,但SB轰炸机偏偏要经过敌人几个防空阵地,要你清掉SAM,而敌战斗机还不断来拦截轰炸机,所以要处理好时间,别顾了这头忘那头,要知道两枚SAM就能打掉一架B-52。这里有个可利用的BUG:只要你先进入敌战斗机的作战范围,敌机就只会纠缠你而不会攻击轰炸机,所以敌机来了你要先“迎接”,能不能都击落不要紧,重要的是不能让他们攻击B-52。
给B-52清好道后敌基地被炸,然后又是啰啰嗦嗦一堆剧情,过关。
PS:这一关让我想起皇牌空战5里的“冻土的求救信号”……
第十关Red Eagle
保卫华盛顿,哈哈。
本关推荐米格-33等对地对空性能都很好的飞机。
一出场就会有很多敌人战斗机,能打就多打几架,但不要为他们消耗太多弹药。过一段时间后敌人运输机来了,空投下坦克,BMP等,任务要求你保卫华盛顿9(7?)分钟以等待援军。还是老规矩,不能让敌人进入绿圈,否则很快完蛋。对空SP优先攻击运输机,最好在他们还没有投下兵力前就先干掉,坦克一旦落了地就要立刻打。只要四个角都照顾到了时间很快就好过去了,然后援军出现,清掉残敌过关。
第十一关torchlight
保卫空军一号
自然是要用空优机了,敌人全部是战斗机。SP也都选成对空的。
没别的,越快击落敌机越好,由于很多批次的敌机都是双机编队,因此用雷达引导导弹可以一次性歼灭。当多批次敌人同时来袭时,最好不要离空军一号距离5000米以上,否则就来不及回援。打掉两波敌人后,最后一波敌人出现时有电子干扰,导弹锁定只能持续大概1秒左右,因此雷达引导导弹没用了,用AA或JS吧,一锁定就要放。击落所有敌机后过关。
第十二关Iron Arrow
本关推荐使用Cluster bomb作为对地SP。对空SP自选。
开始是保卫预警机找出JAMMER,在摧毁前5个JAMMER的流程中地面防空火力不值一提,但敌人的空中拦截很危险,预警机不禁打,最好时刻贴在预警机左右,多按1键多切换目标,决不能让两架或以上敌机同时攻击预警机。
最后一个JAMMER在市中心,需要派地面部队进入,而敌人自然也有部队守卫。因为是在城市所以地方部队非常密集,使用Cluster bomb摧毁他们。多说一句,敌人地面部队有4股左右,每一股都是8个或以上单位,请找准投弹路线,最好一次性把8个目标都套进去再投弹。如果用一枚Cluster bomb摧毁了8个目标,将会得到3000XP的挑战奖励。纵观整个游戏,好像只有这一关能拿到该奖励。
敌地面部队KO后,我方地面部队开始搞定JAMMER。这时有敌直升机来袭,在他们进绿圈前摧毁。
第十三关Typhoon
我们来到了东京湾……推荐带雷达制导导弹和中程4锁弹。
本关是游戏中难度较大的一关,需全力对付。一开始有很多杂鱼机纠缠你,用机炮和他们玩玩就行了,不要太浪费导弹等。过了一会发生剧情,敌人派出大量飞机和舰艇攻击港口里的美国舰队,你要阻止敌人摧毁扬基佬。
这关比较难的地方在于敌人的AV-8B和AH-64来得很频繁,且每次都是4机编队,进入绿圈后对己方舰队的攻击损害也很大,没什么巧,就是要快,尽量在敌人进入绿圈前就消灭掉。使用中程4锁弹时尽量正对敌方12点方向,提高首发命中率,在敌空袭的间隙还要“照顾”一下来袭舰艇。
机炮如果运用熟练的话一次就能打掉一个AH-64编队。
第十四关Bankhand
这是夜鹰逞威的一关。
按照指示飞到诺福克外围,红色幕墙区域显示出来,任务要求你摧毁红区里面的3个敌人雷达,但你不能直接飞进去,否者会被导弹打成蜂窝煤……下载完ERS PATH后,有个绿色的东西供你锁定,锁定后立刻按左ALT键,沿着ERS三角框走,途中潇洒地避开无数SAM,真是万花丛中过,片花不沾身……如此干掉3个雷达后诺福克大门洞开,冲进去,为地面部队清障,提供掩护,完事儿。
第十五关Thunderbolt
这一关让有的同学摸不着头脑。其实15个要摧毁的BMP发生器平均分布在除中间那个红框外的其他3个红框里,你只要飞到100米以下绝对能飞进红框区域内。后来出现的3个金雕中队根本不用理,避开他们的黄色圆圈不进去就行了。击毁15个BMP发生器后GHOST小队突袭敌基地,过后一段废话,过关。
PS:这一关本人第一次玩时有个BUG,GHOST小队进入基地后中间那个雷达还是黄的,过不了关。如果遇到这种情况,您只能受累重新打一次了。
第十六关Wildhorse
掩护航天飞机发射,这一关推荐全对空SP
一开始也是一堆杂鱼,不必过多理睬。过一会儿和华盛顿一关一样出现运输机空投坦克装甲车进攻航天飞机发射平台。和华盛顿一关一样,确保绿圈绝对安全。
打垮了敌地面部队和运输机后,航天飞机准备发射,但敌人派来了有电子干扰能力的飞机拦截,屏幕上雪花一片,你连是否锁定了敌人都看不清楚,只能凭声音判断。这时候多按按1键,耳朵再灵敏一些,听到锁定的声音就发射,总能都干下来。
敌机都被击落后赶紧回到航天飞机附近,因为敌人先从东面然后从西面一前一后发射了两枚巡航导弹企图击毁航天飞机,如果你离发射平台太远到时候就赶不回来了。攻击一枚导弹至多两次机会,把握好。
PS:这又让我想起皇牌空战5里“白の鸟 第一章”……
第十七关Javelin
又是摧毁敌人NUKE的俗套了……
本关敌机不多,但是战力凶悍,建议还是选对空对地能力平衡的机体。
掩护己方陆军3线进攻,要在数分钟内到达NUKE所在区域,因此要快,用自由落体炸弹和Cluster bomb比较有效率,东中西三条线来回赶的时候不断有金雕袭扰,先不用理。
好不容易突击到敌方本阵,没想到是个SAM乐园,只要一接近告警声就响不停,没办法多按1吧,反正他们是无敌的……瞅准空子炸他一两个,要不然就爬到高空先解决敌战机再玩斯图卡。
地面SAM威胁减轻后就可以狂轰滥炸了……最后摧毁标记出的目标过关。
第十八关Twilight
这NUKE不知为什么又跑到城市里来了……咱还要跟着预警机找。
推荐全对空SP。
一开始有时掩护预警机,不断有SU-35冒出来拦截……没别的,快快快,多按1,自己吸引敌人,千万别让敌人追着预警机打。
查出NUKE在哪里后自然要摧毁,然而放NUKE的地方又是加固工事……锁定后按左ALT,跟着路线走就行了。但注意时间只有1分钟。
第十九关Epilogue
这一关用啥都行……说实话该关做的没有最后一关的气势。
很长很长的飞峡谷(历代皇牌一大要素),接近敌人的电视中心,出现一些防御,打不打都无所谓。我记得又出现了一个什么东西让你用ERS引导攻击,攻击成功后又用ERS引导攻击了电视中心,然后过关……
连个穿机后的动画都没有。
最后一关设计的暴囧,我第一次打时迅雷突然弹出个广告然后自动跳回到桌面,我心想完了游戏里还飞着呢,没想到切进游戏一看,我只被敌人高炮打掉了4格血…… 其实这种游戏不用什么攻略 主要的还是靠自己对游戏的感觉
2021年3月
于2020年9月13日闭服,在2021年3月重新开服。浴血长空在2022年11月份重新开服2022。浴血长空是一个第三人称卡牌游戏。浴血长空官方公告显示,将会在2022年11月份开服,具体时间以官方发布为准。
战争对象很多呀,敌方战机(具备机枪、机炮、炸弹、火箭、鱼类、导弹等攻击手段);水面舰艇(具备直射对空空爆导弹、直射火炮的攻击手段);地面炮火(具备直射对地火炮的攻击手段);地面高炮(具备直射对空空爆导弹、直射机炮的攻击手段);地面坦克(具备直射火拼的攻击手段);地面防空车(具备直射火炮的攻击手段);地面卡车(无武器);地面步兵(无武器)!
《浴血长空》中还原了美国陆航海航、英国皇家空军、德国空军、苏联空军、日本海航陆航系统的若干条研发线上三十多款二战经典战机,包括著名的喷火、109、零式、战斧、野马等,每一架战机都是按照原型等比列缩小绘制,并反复模拟测量数据,最大程度的还原历史。
台风浴血长空中二战时期的知名飞机,三十多款各色的机型最大程度的还原历史,在此为大家
台风是来自霍克线的T4战斗机。
早在不列颠战争之前,霍克的设计师就开始试制一种可以输出两倍于梅林引擎功率的发动机。而为了搭载这样的发动机,需要一架全新的机体。这个型号的飞机就是台风,所搭载的引擎,就是著名的“佩刀”。
喷火 Mk I
喷火 Mk I是来自超马林线的T3战斗机。英国皇家空军的骄傲,战斗机中的超级跑车。
梅林引擎供给的充沛动力,配合流线型设计的机身、曲线复杂的机翼、宽阔的升力面,喷火式战斗机能够在任何空域保证速度、机动性与操控的优势。
Bf109B
Bf 109B是来自梅塞施密特线的T2战斗机,作为109经典系列的基本型,气动特征好、爬升优秀、负G不断油、目标小等优点已经体现到了它的身上。
Fw190A-1
Fw 190A-1是第一架来自福克沃尔夫线的T4战斗机,由谭克博士设计,是一架采用风冷引擎,更结实、耐用的前线战斗机。
P-36C
P-36C是法国空军订购自美国寇蒂斯公司的T1单翼机。
与同时期的双翼机相比,P-36动力强劲,结构坚固,视野优良。但是在军备竞赛上,依赖国际采购,虽然能够马上得到战斗力,同时也意味着昂贵的费用和缺乏改造升级的潜力。
《浴血长空》将带领我们回到70多年前,通过亲自操控、改装战机参与战斗,亲身领略空战的奥义。游戏中玩家将亲自驾驶战机穿梭于炮火之间,执行侦查、护航、拦截、支援、轰炸等战斗任务,并跟随战斗任务转战欧洲、太平洋、东线等各大国际战场,参与到闪击波兰、鹰击不列颠、搏杀中途岛等一系列二战著名战役,切身感受二战的恢弘与残酷。
1. 初入游戏,该如何开局
在晶核手游中,玩家首先需要选择自己喜欢的角色,并且熟悉角色技能和特性。在游戏中,玩家需要不断探索新的副本,升级自己的角色,同时也可以通过游戏中的任务获得不同的奖励和道具。此外,玩家还可以通过好友系统和公会系统与其他玩家互动,培养自己的社交能力和团队合作精神。
2. 如何打造强力的战斗阵容
晶核手游中,合理搭配角色是游戏中一个关键的因素。玩家需要根据自己的战斗需求和角色特性来选择合适的组合。在战斗中,比起单纯涌进去打,更好的策略是提前布置好战斗站位,然后利用不同角色的特殊技能来完成战斗。合理分配角色装备和技能升级同样也是提高战斗力的关键。
3. 宝石的合成、兑换、分解技巧
宝石在晶核手游中起着非常重要的作用,可以提升角色属性和战斗力。在游戏中,玩家可以通过合成、兑换和分解等方式来获取更好的宝石。在选择合成宝石时,需要注意不同宝石的属性和技能,以及对应的合成消耗。在进行宝石兑换时,玩家需要根据自己的需求来选择合适的兑换方式。在分解宝石时,需要注意不要将有用的宝石误分解。
4. 奖励系统玩法介绍
晶核手游中,奖励系统包括日常任务、活动任务和成就任务等。在完成不同的任务后,玩家可以获得相应的奖励和道具。在活动任务中,玩家可以通过参与各种活动来获取更多奖励,例如登录送礼、活动抽奖和排行榜活动等。在成就任务中,玩家需要完成不同的成就目标,例如击败BOSS、达到一定等级和完成某个副本等。
5.总结:对于晶核手游来说,玩家需要深入熟悉游戏的角色和技能特性,灵活组合自己的战斗阵容,同时要巧妙利用游戏中的宝石和奖励系统,不断提升角色的属性和战斗力。在游戏中,培养自己的团队合作精神和解谜思维,发挥最佳水平,获得更多成功和乐趣。
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