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four square是什么游戏?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-17 04:11

一、four square是什么游戏?

Foursquare是一个近似于真实版大富翁的社群游戏。参与的人要打开自己手机的网路连线功能,透过3G或是GPS侦测自已在哪里。

当你人处在某一个地点(如百货公司、餐厅、咖啡厅)连上foursquare,你就可以登入(check in)该地点一次。

你登入一个地点越多次(换句话说,实际造访该地点越多次),就越能在Foursquare「升等」,获得一些地位、头衔。

二、如何评价SE(Square-Enix)游戏发行商?

评价Square Enix的发行部门,其实基本就是在评价Enix这个公司了。毕竟如果把SE这个合并产物看成一个整体,其发行和开发用的似乎都不是一个脑回路。简单来说,当年因为《FF:Spirit within》的大暴死导致Square社内部的动荡使得S社在合并过程中实质处于劣势,Enix高层上位掌控公司,所以导致SE社现在的经营理念更为贴近Enix原本的风格。

具体这段历史可以参考这个答案下 @孟德尔 书记的答案

如何评价游戏厂商史克威尔艾尼克斯 (Square Enix)?

Enix这个厂子基本可以看成日本EA了。老玩家怎么指责EA的话原封不动套给Enix还挺合适。Enix的经营模式大概就是靠买游戏和创意点子靠代理发行赚钱,砍开发团队,平衡业界跳平台什么烂事基本都干过。Enix和EA的唯一区别大概是Enix靠《DQ》这个日本国民游戏系列发了家,而且90年代日本游戏业界还十分能打,所以Enix没像EA那样给日本玩家喷成狗。但是Enix自始至终养下来的就只有DQ这个团队,本质上还是重发行轻开发的。Enix的著名言论“DQ只会在发售量最大的平台上面推出”,其奸商本性可见一斑。

所以你看看SE这个世代拥抱手游,疯狂收购开发商是不是有点当年Enix的影子。

但是SE合并之后其发行也并不是只有黑历史。首先,SE对平台的态度可以算是日厂里最开放的。不管是本时代率先拥抱移动端,率先手游反攻主机平台,还是旗下各种远古游戏的冷饭移植都是毫不手软,成功夺得“冷饭大厂”“手游大厂”双冠,其对利润的渴求令各路玩家都颤抖不已。

再者,SE对手里IP的运营能力可圈可点。手下DQ,KH和FF系列都是近五年没出过正统新作了还是保有不错的影响力。SE收购Edios和I.O.Interactive后,出资重启旗下《古墓丽影》《Hitman》两个系列的新作评价都还不错,包括最近的《NieR:Automata》的新作评价都比较好,非常难得。换成是某厂估计这几个系列已经可以砍掉十遍了。

另一方面,SE是业界最早想要推行游戏章节化来应对游戏开发周期增长和成本飙升的厂子。最早的时候拿了《奇异人生》做实验,近来是《Hitman》新作,未来还有《FF7RE》这种保命作品也走上了章节化的道路。《FF15》最初也是计划三部曲,但是野村磨洋工实在过头了所以才紧急启用小甜甜拼凑出现在这个半成品。说实话我个人还是最支持这种模式的,如果玩家能接受章节化的作品,怎么也比现在一个游戏腰斩一半卖60美刀另一半读作季票要强得多,游戏开发质量也更有保障。FF15如果能把路西斯篇做得更丰满然后作为第一部发售,也不至于落到现在口碑爆炸制作组低声下气做免费DLC补完还是被玩家追着打的惨状。

当然对中文玩家SE的形象似乎就不是那么好了。虽然SE在蒸汽大陆贴绿条算是很勤快(PS平台万年不见打折),但日厂锁区恶习在steam上得以延续,另一方面闷头赚钱也不怎么回应玩家。其实在对岸SE的形象也是极恶,直到SIETW从中周旋做了FF13让SE赚了钱才有所好转。要知道当年SE是在台湾以盗版过多为理由搞过禁止杂志刊本社相关游戏信息和攻略本授权这等烂事,如果放在现在大陆怕不是本部都要被人原地爆破了。但是赚了钱SE还是知道干事的,近年SE开发的大多数都做了中文化,甚至包括本社的一些手游也做了繁中,社内应该也有成立中文化部门了。上面猛男主播说的FF15繁简还有授权费的事情没找到出处,姑且还是认为形势趋于变好(虽然不知是不是对大陆地区……)

所以总结起来,归根结底还是孔方兄的事情,你说是吧(笑)?

三、如何评价游戏解说 Mr.Quin?

我们刚刚对他进行了专访:战术大米:专访“狗头人”Mr.Quin 黑暗剑22会来吗?

  在知道能采访Mr.Quin时,我竟然久违的有些紧张。

  从业四年有余,我采访过各种身份的游戏人,尽管尚不是“老炮”,却也算是久经风浪。Mr.Quin在游戏圈说不上德高望重,名气也赶不上许多自带庞大流量的头部主播,但面对他时,我就像一个刚刚入行的新丁,很难保持平静。

  大概因为在他面前,我除了是个记者以外,还有粉丝这一层身份吧。

  我第一次知道Mr.Quin已经是近十年前的事了,彼时主播行业还没有兴起,许多我们熟悉的面孔那时还被称为“视频播客”,而我,也还是个青涩稚嫩的高中生。

  无数个昏昏欲睡的晚自习,我都在课桌上摞起厚厚的课本,躲避着班主任的视线,低垂着头,目光集中到习题册下清华同方MP4那小小的屏幕上。MP4的屏幕里大部分时候都播放着视频播客们的游戏视频,而Mr.Quin就是最常出现的那一个。

  讲台上的班主任昏昏欲睡,教室外的知了不知疲倦的聒噪,劣质屏幕里的Quin用着奇怪的口癖,操纵士官长一枪打爆野猪兽的头。这样的场景混杂着领口发黄的校服,屏幕布满划痕的PSP,总是在我泛黄的记忆里周而复始的出现。

  那时候,我还不知道多年后自己将会一脚踏入游戏媒体行业,Mr.Quin也还没有沉迷“摸鱼”。

那些年,他的视频开头大多都有这个《光环》风格的LOGO

“狗头人”背后的那个男人

  Mr.Quin在国内单机游戏圈是一个很特殊的存在,他是和敖厂长、黑桐谷歌等人同期的中国第一批“游戏视频博客”,也是最早转型成为主播的老播客之一。尽管年纪不大,但在他面前,如今大部分单机游戏圈头部主播和视频作者都是后辈。

  Quin在国内单机游戏圈同时也是个迷一样的人,从2009年开始做视频到现在已经满10年了,但迄今为止,他从来没有露过脸,也没有出席过任何游戏圈的公开活动,甚至连接受采访都是第一次。在靠流量和曝光度为生的主播中,Quin低调的堪称不可思议。

由STmaster 绘制的娘化版Quin:白丝JK秦喵喵川川子

  他直播时右下角总是挂着一个戴红围巾的狗头形象,这已经成为他独特的个人形象,大家只认识这个狗头人,却从来不知道狗头人背后的男人是什么样的。从某种意义上来说,Quin是一个很纯粹的主播,他不在公众面前露脸,直播时很少谈个人生活,粉丝们关注他只是因为他的直播风格和幽默的谈吐,而不是那之外的任何东西。

Mr.Quin经典的狗头人形象

  “为什么这么低调呢?”我一直很好奇这个问题。

  “因为我对个人的知名度其实并没有什么追求,而且我担心真人曝光之后会对自己的私生活造成一些影响。”

  而除了这方面的顾虑以外,Quin还担心真人出镜会给自己带来一些局限性,会让别人对自己形成某些固有印象,影响之后从事其他行业,或是做些其他方面的拓展。

  “有考虑过之后在直播中露脸吗?”

  “没有考虑过,我还是不太希望自己现实中的生活受到直播的影响。之后我可能会去把狗头的形象丰满化、完整化,比如加个身子。”

  “但还是不会露脸。”

  Quin的回答很肯定。

Quin的直播间左下角永远是“唯一指定邮箱”,右下角是狗头人

  不过和我一样,许多人还是会好奇狗头背后到底是一个怎样的男人。

  Quin曾经在直播中自嘲是个“肥仔”,但在正式开始采访前的闲聊中,他表示自己在线下并不宅,而网易CC的工作人员则告诉笔者,Quin的真人其实非常帅。关于自己的体型,Quin在采访中的原话是“还有瘦的空间”。

  私下里,在直播之外,Quin的生活其实很闲散,他会出去闲逛,拍照,心情好的时候还会弹弹琴,去尝试各种食物。尽管从事主播这份略显特殊的职业,但他在工作之外和这个年龄的其他年轻人没有任何区别,或许你会在某天的重庆街头和这个声音慵懒的男人相遇,互相笑笑然后擦肩而过,彼此不相识,也没必要相识。

  至于这个藏在狗头背后的男人究竟是高是矮,是胖是瘦?对喜欢他的人们来说,那或许重要,或许也只是件无足轻重的小事。

私下里,Quin还有摄影的爱好

说不清怎么火起来的“大秦话”

  某种意义上来说,Quin是游戏圈亚文化的代表,他独特的说话方式和口癖有着极强的中毒性,并被冠以“大秦话”在游戏圈广泛流传。许多人即使没有看过Quin直播,也会在日常交流时不自觉的说出“惊了”、“说不出话”、“怕不是活在梦里”、“RUA”等大秦话。

当年他的大部分视频,都还是更新在优酷土豆

  “有想过自己的口癖为什么能流行起来吗?”我一直很好奇这一点。

  也说不清从哪个时间点开始的,似乎就那么一夜之间,国内主机游戏圈就开始人人都说“大秦话”了。

  关于这个,Quin自己也说不清具体是为什么。

  “这还是蛮怪的一件事,不知道为什么就突然传播开了。”

  “毕竟亚文化的传播本来就是一件挺没有道理的事。”停顿了几秒后,他又补充道。

  而关于“大秦话”是怎么形成的,秦先生是这么看的:“因为我的朋友里天南海北各个地方的人都有,每个地方方言都不同,大家交流时不自觉的会乱七八糟地使用这些方言,最后就形成了现在这种比较‘怪’的用词习惯。”

萌娘百科上的“大秦话”科普

  Quin许多粉丝都很热衷于传播“大秦话”,甚至曾经在国内主机游戏圈形成了独特的“秦流感”。到了最后,许多人张口闭口就是“大秦话”,但却从来不看Quin直播,也并不了解不关心“大秦话”的来源。

  对许多主播而言,自身梗的流行就代表着人气,代表着观众,也代表着收益,但对Quin来说似乎并不是这样。“大秦话”的传播好像并没有给他带来太多的关注度和新观众,他的观众始终说多不多,说少也不少。他不算冷门主播,但也绝对说不上是直播行业的头部,Quin在直播界就像一只任性又佛系的闲云野鹤,他从不主动蹭热点,不跟风,不炒作,不搞怪,也不讨好观众。他兴致来了会通宵连续直播,而更多时候,他也会时不时“摸鱼”。

粉丝们的调侃(图来自微博)

  “其实我觉得这些都不是很重要,还是突出一个开心为主。没有必要去要求或是希望大家都知道‘你’是谁,这些梗来自什么地方,大家开心就好。”Quin的语速很慢,没有太多感情起伏,在谈起这些的时候,他的语调给人一种慵懒随意的感觉,一如他的直播风格。

  Quin在粉丝中有很多外号,早期做播客时期,因为有着精湛的游戏技术加上经常做高难度游戏流程攻略,他的粉丝们亲切的喊他缺神、秦先生。开始直播后,因为时高时低的游戏水平和时不时的“摸鱼”,粉丝们叫他“秦川德里奇”、狗头人,甚至是白丝JK秦喵喵。

  有粉丝画了白丝JK秦喵喵的娘化形象,你在各种游戏论坛都能看到粉丝写的“秦先生小故事”,B站还能找到粉丝制作的QuinX全撸剩饭的同人动画。Quin的粉丝对恶搞、调侃自家主播有着无限的动力和热情。

B站有很多粉丝自制Quin同人动画

  Quin从来不觉得这些对自己的恶搞和调侃是什么困扰,也没有太在意过这些。他说自己对这些没什么特别的看法,他觉得这些都挺好的,粉丝们高兴就好,不管用什么称呼来喊自己都可以,总之还是那句话,大家开心就好。

  “毕竟这些都是快乐的产物嘛,既然能快乐,为什么要拒绝呢?”

15岁到25岁这十年

  从2009年开始做游戏视频到2019年已经10年了,这10年里,Quin经历了从视频播客到平台签约主播的身份变化,中国单机游戏市场也发生了翻天覆地的变化。在我的认知中,这个伴随着中国单机市场成长的“老前辈”应该已近而立之年,但事实上并非如此。

  “我今年刚满25岁。“谈到这个话题时,Quin如是说。

  这也就代表着,Quin刚开始在土豆制作游戏视频时,只有15岁。

  尽管Quin在前面的采访里表现的就像是个佛系又随性的普通年轻人,但他早期的经历却并不普通。10年前,受彼时著名的xyz视频工作室(已在2009年解散)影响,刚刚初中毕业的Quin毅然决然的选择做全职游戏视频播客,是的,是全职。

如今已经解散的xyz视频工作室

  “家里人真的不会反对你这个决定吗?”我很好奇这一点。别说是游戏视频领域尚且没有完整商业化渠道的10年前,就算是今天,恐怕大部分家长也不会放心15岁的孩子辍学,去“不务正业”的做游戏视频。

  “会的,最开始做出这个决定的时候,家人是不太能接受的。值得庆幸的是我从小就是一个比较独立的人,家里也给了很大的自由空间,能让我做一些自己想做的事。尽管最开始并不支持,但之后还是慢慢得到了家人的认可。”

  但我还是很好奇是什么让10年前仅15岁的Quin能够鼓起勇气放弃学业,去全职做当时完全不成体系的视频播客。难倒是10年前的Quin已经独具慧眼看到了游戏内容行业未来的广阔市场?我暗自揣测着。

如今,Quin的优酷空间里已经有了两千八百余个视频

  “其实当时我也不知道自己未来到底能做成什么样子,也没有想过太多。当时只是觉得自己继续上学也不会特别有前途,就未来而言家里也提供不了太多的支持。再加上想把我喜欢的东西分享给别人,就抱着一股鱼死网破的劲头去这么做了。”

  “当然,可能也是因为我是那种对自己比较有信心的人。”

  事实证明,Quin对自己的信心并不是错觉,10年后的今天,他确实在中国游戏市场中有了属于自己的一片天空。

  然而,当把标尺放大到整个直播行业,专注于主机游戏的Quin其实远远算不上动辄上千万人气的头部主播。

从斗鱼等直播平台的人气排行也能看出来,主机游戏在直播领域算不是主流

  我最开始认识Quin是2010年的事,那时我正读高三。身为《光环》系列的粉丝,在紧张的备战高考之余,我最大的娱乐就是看Quin的《光环:致远星》流程视频。而很多老粉丝都和我一样,是从《光环》相关视频开始熟悉的Quin。

  “对我自己而言,给我留下最深刻印象,给我影响最大的游戏,确实是《光环》系列。”

  不过事实上受登陆平台等原因限制,《光环》这个欧美大名鼎鼎的微软顶梁柱在国内知名度并有没多高。而从不涉足端手游,主要直播《光环》、《黑暗之魂》等主机游戏的Quin在整个直播行业中也属小众。就像前面提到过的,尽管似乎许多人都在说“大秦话”,但熟悉“秦先生”的人远没有那么多。

黑楼、黑旗、黑暗剑在Quin身上已经形成了独特的梗

  Quin却并没有想过做出什么改变,也不觉得自己需要做什么改变。直播对他而言与其说是单纯的工作更像是个人兴趣。对他来说,收入和人气似乎从来都不是需要考虑的首要因素。而在我的视角里,他身上有许多和通常意义上的热门主播相悖的气质。正是这种独特的气质和性格,让他显得任性又佛系。

  年初的时候,Quin和直播了近5年的斗鱼解约,最近刚刚宣布与网易CC签约,目前已经在网易CC重新开始直播。在问道为什么选择网易CC时,他的回答即在意料之外又在情理之中。

  “CC在主机游戏方面才刚刚起步,所以管理上也没有那么死板,比较灵活。沟通和合作起来也比较融洽。”

  其实听到这句话的时候,我内心想的是:大概网易CC也更容易摸鱼吧。

结语和黑暗剑22

  “黑暗剑22快出了吗?”在采访接近尾声的时候,我问出了这个许多人都好奇的问题。

  自去年5月在核聚变现场推出了第21期后,Quin的《黑暗之魂3》攻略视频又是将近一年没有更新了。

  “其实黑暗剑22在等一个东西到位,到位以后随时都可能会发。”

  听到这个问题的Quin停顿了几秒钟,给出了这样的回答。不知道各位怎么理解,我的理解是,黑暗剑22和薛定谔的猫一样,处在某个不可知的暧昧状态。

  “和你的粉丝们说点什么吧。”我最后一个问题问的有些例行公事。

  “希望大家在享受游戏的同时,能找到自己真正想做的事情,让自己的生活充实起来。毕竟,现实并不仅仅只是游戏。”

  那个狗头人清了清嗓子这么说道,声音一如既往的慵懒又缺少感情起伏,却又莫名的显得很真诚。

作者:八云猫车

四、mr是什么意思游戏?

MR为million rare的简称是各种卡牌类游戏中,卡牌稀有度级别分类的一种。稀有度级别一般为MR> UR>SSR>SR > R> N(部分游戏设定中最高级别为SSR)。

五、鬼畜眼镜里如何攻略Mr.R?

你到CLUB R里找到魅惑的果实20个问题全选YES就可以得到MR.R咬(拆开念)克哉的哔情节,但是在鬼畜里是攻略不了MR.R的。在鬼畜R里,创世的果实是佐伯X MR.R,你可以去看看。

六、迟到的mr.right攻略覃添结局?

《迟到的mrright》覃添的结局是覃添和海伦最后并没有在一起,两个人分开了。是因为覃添,他不配。

H海伦多么难得的一个好女孩,出身好,性格虽有缺陷但善良平易近人,丝毫没有富家女的高傲,不算特别美但气质出众,但是覃添不珍惜她,让她受尽冷眼,最后海伦提出了分手。

七、DMMD游戏攻略?

在游戏开始界面里点击不同颜色的漩涡就可以进入不同的线。选项很少,并且只是改变Play的内容之类的不会影响剧情。另外有一条隐藏线,在玩过其他所有线路中每一个选项后即可解锁。关于DMMD解压打开游戏后无法进入游戏 回答八个压缩包要放在一个文件夹里解压第一个压缩包就可以了如果你的步骤没有错那么就是你所得的文件有问题

八、送亲游戏攻略?

《送亲游戏》是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过合理的规划和操作,帮助新娘顺利到达婚礼现场。以下是一些《送亲游戏》的基本攻略和技巧:

1. 观察地图:在每一关开始前,先观察整个地图布局和障碍物的位置。这样可以帮助你规划最佳的行进路线和避免不必要的麻烦。

2. 合理规划路径:根据地图的布局和障碍物的位置,制定一个合理的路径规划。选择最短路径或绕开障碍物的路径,确保新娘能够顺利到达目的地。

3. 控制速度和方向:游戏中,你可以控制新娘的速度和移动方向。根据情况,适时调整速度和方向,避免碰到障碍物或掉落。

4. 利用道具和技能:游戏中会提供一些道具和技能,比如跳跃、冲刺等。学会合理使用这些道具和技能,可以帮助你克服难关,顺利将新娘送到目的地。

5. 注意时间限制:在一些关卡中,会有时间限制。要合理利用时间,尽量快速带领新娘到达目的地,以避免时间耗尽而失败。

6. 积极尝试和探索:游戏中可能会有一些隐藏的道具或特殊路径,尝试探索并使用它们,可以帮助你更快地完成关卡。

7. 多次尝试和练习:《送亲游戏》需要一定的操作技巧和策略,不要气馁。通过多次尝试和练习,你会越来越熟悉游戏的规则和关卡设计,提高你的通关能力。

请注意,以上是一些基本的游戏攻略和技巧,具体的游戏策略可能因游戏版本和关卡设计而有所不同。最好通过游戏内的教程和指南,或与其他玩家交流,获取更详细和精准的游戏指导。祝你在《送亲游戏》中玩得愉快!

九、掘金游戏攻略?

方法如下

1、开场领取预备金

参训学员分组组成探险队之后,每队都会得到相同的预备金,用于购买水、食物、指南针、帐篷等物资组成沙漠驼队,然后从大本营出发,深入沙漠深处挖掘黄金。

2、路途

途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于个人的选择。

3、预备金积分赛

几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,通过第一模块的预备金积分赛,每支队伍带上自己小组所获得的预备金,这些现金可以在大本营购得。

4、装备

平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在来回的路上,有12天可以。

十、游戏霸王攻略?

到了第三次我开始抓狂。主要是方格间距大,中间障碍物多,绿鬼爬墙过障碍物的踩方格的节奏跟不上电梯上升速度。导致电梯频频中途下降,前功尽弃。而且还摔死了很多绿鬼。

看着所剩无几的绿鬼,想出这样的办法:

我把绿鬼分成3组,每次5只。先派第一组5只绿鬼绕过第一个方格(这样电梯就不会启动),然后让这5只绿鬼在第二个方格上面插旗定住。再用同样的方法,派第2组绿鬼插旗在第三个方格上面。这样剩下第3组的5只绿鬼就可以踩第一个方格启动电梯,后专心奔第四个方格通关了。前面两组绿鬼插旗的目的就是为了保障电梯不至于中途下降。另外高手可以把绿鬼分4组,然后把第3组绿鬼插旗在第四个方格上(第四方格在交高的位置,本人技术有限,没能插旗)。最后用第4组绿鬼插第一个方格,喝茶看电梯自动上升通关了。

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