文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-07 23:04
直接提高。
《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
在《率土之滨》游戏中武将进阶可以获得十点属性,让武将的实力变得更强;武将如果想要进阶就需要消耗一张相同的武将卡,武将并不是可以无限进阶的,武将进阶的上限和其星级相同,进阶方法如下:
1、打开《率土之滨》游戏后,进入游戏界面,可以看见游戏界面下方有个“武将”字样,点击“武将”进入,就会来到武将界面;
2、进入选择武将的游戏界面之后,选择一个需要且可以进阶的武将(可以进阶指的是有相同的武将卡,才可以进行进阶操作);
3、选择进阶武将之后,进入到该武将的界面,在武将界面的正上方,可以看见有个进阶功能(如果该武将可以进阶,就会出现一个红点,如图),点击进阶;
4、点击“进阶”后,就来到了武将的进阶界面,在武将进阶界面中间,可以看见下方有个圆圈,里面写有“添加素材卡”的字样;
5、接下来需要将页面最下方的武将卡(该处出现的武将卡都是与所进入的武将页面相同),拖到中间添加素材卡的圆圈里;
6、这时候再次点击右上方的进阶,该武将卡就可以进阶成功了,武将上方的三颗星的第一颗星就变为红色了(具体如图),接下来如果还有多余武将卡,也可以继续进阶。
率土之滨平民想要同盟是很难的,因为没有钱,
一个州只能有一个同盟说了算,这点一定记住。前期尽量进入最好的那个同盟,打城开始,福利多多。另外打城一定要去,混脸熟是一点,第二点是谁也不会让一个不干活享福利的人呆着。同盟城池提供的资源,说实话很多。城多了你就感觉到了。同盟的资源加成也是很重要的资源来源。
遵守盟规,不要乱抢地、借路。这点很关键。
打仗可以,不要上世界、州频道骂战。因为这只是个游戏。你输了顶多到赢家那边,一起抗外,但是如果你去骂多了,估计就很难玩下去了。
温馨提示:个人问题私信解决, 实在不行就找盟里管事的。
1、城区常驻守军兵力为1200,所以攻城队最低要求是能够杀死常驻守军,由于需要连续作战,定3000兵力为基准。
2、城中心守军兵力为1.8万,主力部队以一万以上兵力为好。
3、与玩家城池和兵营要塞等不一样,NPC城池有着严格的时间规定:城墙15分钟,城中心一个小时。
4、城墙拥有100点耐久,中心为2500。必须在第一支部队达到的15或者1小时之内占领,否则守军恢复。
5、攻城队不能少,体力跟不上一个小时就拆不完了。
6、技能搭配。1云梯2冲车。云梯拆解三星将领获得。 因为云梯和毁墙是冲突的,云梯+3人,毁墙只加2人。所以,优先装云梯。云梯受谋略影响,所以加在谋略最高的人身上,并且他加点加在谋略上!没必要加在速度上,跑得快对于攻城来说,没什么用处。
7、玩的人会越来越少,每个人都应该至少练1~2支攻城部队,都逐渐开始开分城了,练两支也不用多少资源。主城征兵,练到20~30级用不了多久,放到分城就可以咯。眼睛如果都盯着守城部队,耐久打不下来,那就囧了。
率土之滨对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
率土之滨对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据
率土之滨攻击距离。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
率土之滨技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技
能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
率土之滨队伍核心。
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说
凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为
配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,
或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。
其实花些心思这些都不是问题。
文章的重点来了!
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
1.吕蒙队
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。
2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。
3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。
4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
2.夏侯渊队
郭嘉(强控+输出)大营
夏侯渊(输出)中军
曹仁(双封+防御)前锋
优势:速度快,战损相对较低(打NPC)
劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)
依赖主动技能,怕反技之策
总结一下
我的配队原则很简单,找准一个核心
然后根据这个核心的特质配队伍。
保证:
1.同兵种
2.同阵营至少1个
3.技能互补(有控有输出)
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