文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-01-05 05:48
上下 左右 控制前后和角度 空格控制威力
上下选择角度 左右行走。按空格控制力度
高抛打法的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
呵呵,怎么说好呢,弹弹堂不是人人都能轻松上手的,DDT玩家分为两大派:感觉型的和公式型的(当然,还有些无赖的挂挂 玩家)。感觉型的不一定每次都能打中的,但玩上手了你会发现很有趣,加上一些小技巧,小场面玩起来还不错,但感觉与距离感不咋的的人建议别考虑这一流派了,免得被别人骂成菜鸟。如果玩了至多一星期了,您还是不能以感觉+小小小技巧 五下中至少打中一两下,那你就嘚考虑换换派别了。再说公式玩家,这群人多是佼佼者和冲了不少钱认真地玩的,公式是门学问,烂熟于心不难,难就难在在战场上活学活用,在10秒的限制时间内,观察角度、距离、风向、高低与地形等方面,且迅速做出反应使用出有把握的力度以打中对方,这是极其困难和累人的工作,能够把这玩意儿给弄会了,那你绝对不简单,至少在竞技战中你有了绝对的底子与保证,弹弹堂装备固然重要,但同时,技术也是个能翻盘甚至占上风!!你要想玩舒坦点,平凡点,就加入感觉玩家阵营;想高人一等,玩得累一点,就背背公式吧。平均大概几百人中才会有一个人去背公式,几千人中才会有一个人能把公式用得近乎神乎其神、百发百中,不,可能还是几万人。我是个老玩家了,大大小小玩了几十个号,前前后后也玩了两三年了(我玩的时候,弹弹堂刚出),所以是个不赖的感觉型玩家,至少虐虐菜鸟还是绰绰有余滴。对了,武器上,我建议你用水果和司马,司马用来打副本,水果用来打竞技。(司马攻击和防御力高,打副本是很好的选择;水果虽然攻击不怎么样,但是速度与幸运略占人便宜,而且技能用65杜打发俩二连击,简直是埋人的利器,在能破坏的地图上,被这样的技能这样的使用方法打,而且是中,不死也要郁闷的荒。而且市场上目前司马用的人很多很多,如果也用司马跟司马对阵,就是看速度和技术谁更强了,要是不小心,就很容易让别人翻盘、占上风,而且司马是近战型的,不小心技能就会狠狠打中自己,这是很不利的,且因为其特性,不少武器都狠狠地克着它;而水果目前米多少人用,即使算不上神兵利器,但在实战中,只要技术不错,打人很爽的,遇见烈火、司马,埋上。遇见手术刀、马桶、雷霆、神风,既打又埋。遇见轰天,先利用速度优势埋了它,如果有意外,打死它!幸运高的话暴击更刺激!)
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