文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-03-29 14:48
不知道LZ 说的是什么意思呢?
是要退出炫舞的观看模式? 按ESC就行了。
如果你要退出炫舞游戏呢 按ALT+F4 或者点击游戏窗口右上角的关闭按钮。
pascal我不懂,不过我可以提供点我的解题思路
我将这些灯的点亮状态和每次操作看做一个n位的二进制数
点亮的灯为1,不亮的灯为0
按下开关为1,不按为0
两者间是一种异或关系,拿3盏灯为例,中间那盏亮起时,用二进制表示即为010
此时我按下左边和中间的开关,即110
获得的结果是左边的灯亮起,中间的灯熄灭,即100
010^110=100,这样就获得了灯在操作后的点亮状态,前V盏灯点亮即为前v位为1
这样一来只需要考虑如何取m个n位二进制数,通过异或运算获得前v位为1的n位二进制数
Alt+F4
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
四.功能简介
开局设定:局时;步时
玩家设置完毕之后直接按“√”便可等待开始游戏。
功能按钮:玩家可以通过功能按钮来进入游戏的功能选项
更换皮肤:可以选择不同的游戏外观;
声音设置:开关游戏的声音。
悔棋:可以回到上一步棋。
和棋:向对手发出和棋请求。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫做棋。
(3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错!!!
这是最新的R4金手指包
把下载的usrcheat.dat放到TF卡里system目录下
金手指操作
选择相应游戏,如果官方数据库( _system_ 目录下的 cheat.dat 文件)或用户数据库( _system_ 目录下的 usrcheat.dat 文件)含有该游戏的金手指,下屏将出现“金手指 (Y) ”按钮,用户可以按 Y 键或点该按钮进入金手指设置界面。
如果两个数据库中均含有同一个游戏的金手指码,将出现两个“金手指”的按钮,左边的表示官方数据库,右边的表示用户数据库。
上屏的顶行显示游戏名称,下屏的顶行显示当前有多少金手指码被选定和总的可以选择的金手指码数量,下屏底行显示当前金手指数据库版本和制作日期。
下屏的六个按钮功能分别描述如下:
“选择所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮选择所有的金手指码
“清除所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮清除选择所有的金手指码
“游戏打开 / 关闭” 该按钮控制本游戏的金手指开关,左边的小框将显示当前状态
“金手指打开 / 关闭” 该铵钮控制整个金手指功能的开关,右边的小框将显示当前状态
“保存退出” 按该按钮将保存当前修改,并退出,按 START 键也是相同作用
“丢弃退出” 按该按钮将不保存当前修改,并退出,按 SELECT 键同样作用
在打开金手指的情况下,上下键可以逐个选择每个金手指码,按 A 打开 / 关闭该金手指码;如果是金手指码目录的话,按 A 将展开 / 合并该目录。
在打开金手指的情况下,左右键每次可以翻动 10 个金手指码。
如果完全不需要金手指功能,可以删除 _system_ 目录下的 cheat.dat 文件即可。
当两个数据库中均含有同一个游戏的金手指码的时候,用户可以打开需要的数据库金手指即可,另外一个可以关闭(关闭总开关,关闭游戏开关或不选择任何金手指均可达到关闭的目的),内核会自动选择打开的金手指使用(两个数据库的该游戏同时打开的话,只会使用官方数据库的金手指码)。
在运行游戏之前,已经打开金手指码的情况下,在游戏运行过程中可以按 L+R+START+DOWN 暂时关闭金手指功能,也可以再按 L+R+START+UP 允许金手指。
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