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魂类游戏周目什么意思?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-17 01:11

一、魂类游戏周目什么意思?

魂类游戏周目是指在完成游戏后,重新开始游戏并保留上一次游戏中的一些进度或奖励,以增加游戏的挑战性和复杂度。

周目的数量通常指示游戏的难度和深度,每个周目都会增加敌人的难度和数量,改变游戏的剧情和结局,甚至会解锁新的游戏内容和道具。在魂类游戏中,周目数往往是游戏的重要指标之一,玩家需要不断挑战自己的技能和决策,才能够完成所有周目并掌握游戏的精髓。

二、有哪些游戏带有出色的多周目内容?

说说印象比较深刻的二(多)周目游戏吧

transistor(晶体管)

一周目随着战斗逐渐解锁技能,二周目技能基本获得,才能真正开始技能组合与战术规划。这个游戏技能非常独特,技能以函数的格式命名,具备某种特性,可以在主动,强化,被动三个槽发挥不同作用!

以开始即可获得,也非常常用的crash()为例:

放在主动槽,攻击同时干扰敌方;

放在强化槽,使对应主动技能增加眩晕及干扰效果;

放在被动槽,获得伤害减免并对所有减速效果免疫(即干扰了敌方攻击)。

一共16种技能,16个槽位(4个主动槽,8个强化槽,4个被动槽)。而且二周目开始,技能可以获取第二份,也就是16*2的技能自由搭配!二周目比一周目实在有趣太多

Ys Origin(伊苏起源)

一周目和二周目可以分别用远程尤格和中远程尤妮卡通关,然后三周目解锁近战钩爪男,并揭开剧情。虽然关卡设计一样,但战斗方式差异很大,不同人物视角,剧情也有一种抽丝剥茧的感觉。

FEZ(菲斯帽)

这一个的二周目三周目和传统意义有所不同,大多数的多周目游戏每次关卡基本相同,但FEZ每周目的游戏长度迥异,更像是一种表现手法,具有一种豁然开朗的冲击力。FEZ在我心中是神作之一,强烈推荐!

三、游戏里的周目是什么意思?

就是打完所有游戏关卡后,再从第一关开始接着玩并打完全关,就叫完成一周目,那么一周目结束后再从第一关开始接着玩并打完全关就叫完成二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。以前这种情况射击类的游戏比较多。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。

四、游戏一周目二周目有什么区别?

一般有二周目的游戏会继承一部分一周目通关的数据,二周目会轻松很多,还有一些游戏二周目难度会上升,越玩越难

五、请教“游戏的二周目和一周目”的区别?

一周目是指第一周的进程二周目是指第二周的进程只是为了区别游戏里过到第几周了

六、游戏二周目什么意思?

第一次,或者是初次玩一款游戏,打完所有游戏关卡后就叫完成一周目。一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。

如果不继承一周目的存档记录,或者不是重新开始,就不叫二周目。总的来说,二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。

七、游戏中的一周目、二周目是什么意思?

这是个日语词。目是接在数量词的后面表示“第”的意思。周这个词作为数量词的时候意思表示的是“绕着某个东西的周围绕一圈的数量”应用在游戏上就是你把这个游戏的某条线路走了一次。因此,2周目的意思就是,第二次走这游戏的线路。至于你要不要把支线收集都走了,还是改难度,还是单纯换个人物路线进行攻略,都算。

八、ps4游戏中的一周目二周目什么意思?

一周目第一次玩的意思.

二周目 打通游戏了,再重新开始玩的意思.

三周目就是.通了2周目再重来.

九、《只狼》是一周目更简单还是多周目更简单?

自问自答:

为了这个问题我特地肝了两天。

《只狼》七周目通关后,新一周目通关,新一周目走的断绝不死结局。因为二周目还符敲钟,走得修罗结局。故而永真和老年一心不讨论了。

个人感觉对于不同敌人来说,难度不同,这里分开描述一下:|

1、组长 山内重则:没觉得低周目和高周目有什么不同,唯一的区别就是高周目击败山内重则之后,不喊:“敌羞,吾去脱他衣”了。

2、武士大将 河源田直盛:高周目更简单。因为高周目人物成长+补给充足,所以高周目难度低于一周目,不过说实话,熟练度上来之后,基本没差别。

3、虎口阶梯 赤鬼:高周目更简单。一周目补给太少,容错率低。加上能用的火器只有吹火筒,而高周目用火舌打赤鬼体验简直不要太好。

4、武士大将 山内典膳:和 2 一样,高周目更简单,其实也差不多。

5、忍者猎人 弥山院圆真:高周目简单,1周目打到这儿药少,人没发育。并且大概率还没学会2级看破,打起来比较费劲。

6、蚺蛇重藏:高周目简单,原因还是发育和补给。

7、幻影之蝶:高周目简单,1周目缺少鸣种、琉璃斧,并且我一般把蝶作为第一个boss,这时候只有两瓶药,容错率低得可怕。

8、鬼庭刑部雅孝:没有明显区别。因为高周目补给充足,并且有鞭炮,故而我认为高周目更容易。话说鬼刑部这货我是开荒初见杀,拿着片镰枪也用不出带危的技能。开荒时候我都以为他不是个boss。甚至都不用背板,杀了他至少7次了都记不住他有啥技能。

9、火牛:高周目简单。新一周目这个火牛我还死了三四次,主要还是因为没药,而火牛攻击欲望强盛且攻击力爆表。

过了火牛之后能拿到好多葫芦种子和念珠了,成长起来之后发现有不同了:

10、苇名七本枪 山内式部利胜:高周目简单。新一周目这个大枪武士我是靠火油吹火筒阴过去的。

11、孤影众 太刀足:如果不暗杀的话,个人感觉1周目更简单。高周目的孤影众还是比较难对付的。

12、武士大将 松本内藏佑:一周目简单。一周目打到这,周围四个足轻一刀一个无压力。高周目打到这有时候三刀砍不死一个足轻。失误就死。

13、苇名流 佐濑堪助:差别不大。掌握好弹反节奏之后,难度差不多。不管几周目,俩完美弹反基本解决战斗。

14、苇名弦一郎:差别不大。经过开荒弦一郎和剑圣之后,再遇到屑一郎几乎白给。如果不是雷电奉还需要扣血,甚至可以无伤过。

15、铠甲武士:一周目更容易,高周目铠甲武士架势槽比较难打,主要靠看破。一周目砍两刀就能看到架势槽显著升高。

16、长爪蜈蚣 仙云:一周目更容易,高周目架势槽累计太快,有时候哪怕全部弹开,一不小心容易被秒。

17、仙峰寺四猴:差别不大,毕竟逮猴子就是个解谜游戏。

18、蛇眼 白秋:一周目更容易。一周目挨一下没那么疼。

19、牛饮德次郎:一周目更容易。高周目架势槽累计太快,敌人血变得更厚。

雾隐贵人:这货纯白给,硬要说的话还是一周目更容易。都不想给它编号。

20、水生的凛:一周目更容易,其实差别不大。一周目架势槽累积较慢。

21、幻影破戒僧:高周目更容易。一周目打到这鸣种很少,也没有琉璃斧。不过作为鞭炮,鸣种,灰烬团啥都吃的boss,差别也不太大。

22、蛇眼 白藤:和蛇眼白秋类似,感觉一周目更容易。

23、长爪蜈蚣 峰云:一周目更容易,高周目不吃刚躯糖容易被破防打死。

24、狮子猿:一周目更容易。高周目狮子猿攻击欲望强盛,更容易被破防。

25、双猿:一周目更容易。一周目扔四五个鞭炮就能忍杀二阶段母猿。高周目母猿攻击欲望格外强盛,架势槽明显变厚。我在六周目直接杀的公猿。

26、孤影众 太刀足:感觉没啥区别,毕竟这个孤影众没啥特色,井口一刺杀就是普通小兵。

27:孤影众 枪足之正长:一周目更容易。毒手+夜叉糖+忍犬。高周目二阶段攻击力更高。

28、孤影众 忌手:感觉差不多,暗杀门口的孤影众+傀儡术,二打一感觉不难。

29、巨型忍者 枭:一周目更容易。高周目一不小心一刀剩一丝血,两刀直接变小狗。一周目容错率高。

30、三年前 枪足之正长:高周目更容易,毕竟无限招狗,高周目琉璃手里剑还是能秒杀狗的。

31、三年前 蚺蛇重藏:感觉差不多,口哨把孤影众引过来,背刺+傀儡术,二打一轻松过关。

32、义父:一周目更容易。还是因为对方攻击力、血量、架势槽的原因。

33、天守阁赤鬼:高周目更容易,新一周目打到这我还没有火舌。。

34、宫内破戒僧:一周目更容易。一周目弹反,对方架势槽累积特别快。

35、樱牛:一周目更容易,樱牛比火牛温柔多了。。到这的时候人物发育起来,补给也更多了。

36、淤加美长老 静:纯属白给。没区别。一个对空忍杀带走。

37、樱龙:一周目更容易。高周目白木老者血厚多了,周目越高打起来越困难。并且高周目樱龙公里频率貌似升高了。

38、水生氏成:高周目更容易,因为一周目到这儿我还是没有火舌。有时候他的居合弹反漏一个都痛死。还容易被打破防御秒杀。

39、苇名七本枪 鬼庭主马雅次:一周目更容易。高周目架势槽涨得太快了。

40、赤备重吉:没觉得有啥区别。先刺杀一次,再拿拿螺旋丸把他的盔甲扯下来,对方架势槽就涨了一半了。弹弹刀就能刺杀了。

41、怨恨之鬼:一周目更容易。高周目。。嗯,七周目我毅然选择翻墙逃课。

42、剑圣 苇名一心:一周目更容易,六周目我发现不吃刚躯糖打起来非常累。二阶段片镰枪挥两下,架势槽就要崩。

关于无首和七面武士:周目前期去打,高周目更容易。毕竟一周目没有充足的驱怖粉和飞雪。周目后期去打,一周目更容易。甚至可以硬吃无首三四刀。杀七面武士更是如同杀鸡。

总体来说,以弦一郎为分界线,弦一郎之前的boss和精英怪一般是高周目更容易,在弦一郎之后,角色成长起来了,葫芦里药多了,一周目的NPC就不足为惧了。

十、什么是周目?

就是打完所有游戏关卡后,再从第一关开始接着玩并打完全关,就叫完成一周目,那么一周目结束后再从第一关开始接着玩并打完全关就叫完成二周目。实际上一周目就是玩过的游戏从头到尾再接着玩一遍,二周目,三周目的话以此类推。提示:现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,多玩几遍,而不要玩过就扔了。

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