文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-09-17 21:49
谢邀
每个问题其实展开了都可以说很久。
地形优化的问题我之前这个回答里提到过一些,不过只是从一个角度展开,并不全面,一家之言,仅供参考:
在基于高度图的游戏大世界中该怎么做动态物体的遮挡剔除比较好呢?最近赶个东西,不展开太多了,剩下的问题随便提点个人理解,仅供参考:
地形的实现个人感觉应首先考虑与玩法的搭配,即回答,“为什么要使用这样的地形”,“我们的游戏更适合什么地形安排”
绝地求生的游戏玩法客观决定了它需要一张较大规模的地图,来把玩家分散开。而地图中又需要若干集中的地标和资源点,配合毒圈,构造游戏节奏的松——紧循环。开放世界场景安排方面,我觉得任天堂最近的一系列介绍《塞尔达旷野之息》如何安排场景要素的文章写的很不错,可参考。
另外就是要注意规模和玩家行进速度、以及游戏目标节奏(单局时间)之间的关系,比如对于飞行模拟类游戏,可能绝地求生这样的规模还小了,而对于只能靠两条腿走的游戏,绝地求生规模可能就显大了。就好比同样是集群对抗,但是WOT的游戏世界,拿去玩CS可能节奏就完全乱套了。
解决了“为什么要”“我们需要”的问题后,就很容易理解要不要用“航拍”和DEM的问题了。
客观上说,航拍数据本身不带来新玩法,而且自然现实条件下的场景结构未必能够符合游戏设计目标所需的节奏要素。即便都能够做到,也要从现有DEM库中寻找很久。除非完全拟真这种硬性要求,否则航拍比起过程生成的优势在哪里呢?有找和下载DEM数据的功夫,只怕过程生成也做得七七八八了吧?
后面的具体的效果问题,还是要具体做才最清楚,技术选型有套路,但没有通解。感觉可能还是先去做,做的过程中提出更细的问题会更好,否则就只能泛泛而谈,其实没什么参考价值。
植被影响伏地魔这个问题,原则上说,如果玩家可以简单通过关闭某个美术效果,就能对游戏逻辑产生较大程度影响,这个个人认为并不能算是完美的设计。
室内FPS一般会想方设法在行动轴线上移除这类无意义的遮蔽物,而且不会出现视野密室。但是,客观上说,野外FPS不具备这个前提,趴草丛这个很难避免。所以想要逻辑解决就只能草丛无论如何有一级别的稀疏面片是必然显示的,不会被优化选项给隐藏掉,这样一开始在考虑草场分布时,以及做场景原型时,就需要把这个要素考虑进去。其它的表现性质的草,高度就最好保持在趴窝时仍然能在中近景看到的程度。
当然不去考虑,似乎可能问题也不是特别大,玩家刚进来的时候难免会想看风景,看到一堆草开心半天,然后玩几局之后通过选项关掉,似乎也没什么不妥。下次朋友来了跟他展示自己电脑有多好的时候还可以再打开么。毕竟趴窝只是这个游戏的对抗策略之一,而且算不算在核心策略圈内还要另说,有精力还是先放到核心那边吧。
地表材质分层一般取决于场景氛围,比如草原(碎草)、森林(落叶、湿泥土)、田原(干湿土壤)、河边/沼泽(湿泥)、雪原(浅雪深雪),每个氛围一般两三个材质层就足够,剩下的问题是到底用多少个氛围以及如何过渡的问题。一般来说有16个纹理寄存器的限制,所以在一个地形渲染单元内,纹理出现的数量不要超出这个限制。这个具体在每个引擎可能有所不同,有些方案做了TextureArray貌似是可以把这个限制绕过去。总而言之,届时在用到的引擎里试试就知道了,一般来说,在一个渲染单元内出现3种以内氛围的互相混合还是问题不大的。地图大了以后,整个地图能承载的氛围还是很多的。当然,要这么多也得想清楚是不是真有必要,以及为此所要付出的内存、读盘等方面的压力。Ark这类开放世界游戏,雪地人会冻死、沙漠人会渴死,氛围变化是有明确指示性的。而热兵器战斗为核心对抗要素的游戏,是否还有这种必要,这个可能需要评估。
优化方面,帧速主要取决于资源密集和效果密集程度,在达成游戏玩法目标的前提下,就看怎么安排,一般来说,先搭大件,再搭小件,搭到一定程度就做压力测试,达到警戒线后按照加一删一的原则来继续执行。
分块是一种调度机制,主要取决于视野可见性和内存压力。简单点的实现是通过打标准格、或者对称/非对称四叉树来做通用分块。精细点的话可以根据资源富集程度手动调整分块区域大小。方案各有优劣,如果用虚幻引擎的话,引擎提供的标准流程对后者更亲和一些,当然也需要关卡制作者为此付出一些心力。
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Terragen
七日杀,明日之后,或者是csol的昼夜求生模式
Unity3D是一款广泛用于游戏开发的跨平台游戏引擎,由Unity Technologies开发。它提供了一个强大的可视化开发环境,使开发人员能够轻松创建高品质的游戏和应用程序。而在Unity3D中,地形的设计和实现是游戏开发中一个重要且常见的任务。
地形系统是Unity3D引擎提供的功能,用于模拟游戏世界中的地形、地貌,包括地面的高度、纹理、植被等。通过使用地形系统,开发人员可以轻松创建出富有细节和真实感的游戏场景,提升玩家的沉浸感和游戏体验。
Unity3D的地形系统具有许多优势,包括:
在Unity3D中创建地形通常包括以下几个步骤:
地形在游戏开发中扮演着至关重要的角色。一个精心设计的地形可以提升游戏的视觉效果和玩家体验,使玩家更容易沉浸在游戏世界中。通过合理利用Unity3D的地形系统,开发人员能够打造出引人入胜的游戏场景,吸引玩家并提升游戏的品质和竞争力。
总的来说,Unity3D地形系统为游戏开发人员提供了强大而便捷的工具,帮助他们轻松创建出富有细节和真实感的游戏地形。地形的设计和实现不仅对游戏的视觉效果和性能优化起着关键作用,也是提升玩家体验和游戏品质的重要因素之一。
在森林游戏中,行走是非常重要的活动。首先,你需要掌握地形的基本知识,了解森林地形的特点和难易程度,这样才能选择合适的路线。
其次,你需要注意地形的变化,比如山坡、河流、草地等,以便更好地适应环境。
在行走过程中,你需要保持平衡、稳定和谨慎,以避免摔倒或受伤。同时,你需要对周围的环境保持警觉,避免遇到危险。总之,行走在森林游戏中是一项基本技能,需要认真练习和不断提高。
佛手地形是一种自然形态,它的名字源自于它与佛教信仰中的佛手相似的外形。就像佛教中的佛手一样,佛手地形是大自然的杰作,展现出无比神奇的美丽。
佛手地形的形成是由于外界的地质作用和风化侵蚀。它通常是在峡谷、河流或海滨等地区形成的。例如,当水流穿过岩石时,会通过长期的水力冲击和溶蚀作用形成佛手地形。此外,风化也起到了重要的作用。风力会将岩石表面的细小颗粒吹走,留下了佛手地形的雕刻痕迹。
佛手地形通常具有独特而引人注目的形状。它可能像佛手一样展开的手掌,或者折叠的手指。每个佛手地形都有其个体特征,就像每只人类的手掌一样,都有独特的纹理和形状。
佛手地形在世界各地都有分布,尤其是富含岩石和自然河流的地区。例如,中国的广西壮族自治区就是一个有着大量佛手地形的地方。那里的山峰和河流交织在一起,形成了令人叹为观止的佛手地形景观。
此外,巴西的伊瓜苏瀑布也有一处著名的佛手地形。在瀑布的喷雾和水流冲击下,岩石逐渐形成了佛手地形,为游客们带来了绝妙的视觉享受。
佛手地形在佛教信仰中有着特殊的象征意义。佛教徒认为佛手地形是佛陀的爱的表达,代表着和平与祥和。它也被视为对大自然的敬畏和尊重的象征。
除了佛教信仰之外,佛手地形还有着其他的象征意义。它可以让人们在繁忙的都市生活中感受到大自然的力量和美丽。它提醒着人们与自然保持联系,并对环境保护负起责任。
由于其独特的形状和意义,佛手地形成为了许多旅游者的目的地。人们前往佛手地形所在的地区,不仅可以欣赏到它们的美丽,还可以感受到大自然的力量和宁静。
旅游者还可以通过徒步、攀岩等户外活动来亲身体验佛手地形。例如,他们可以爬上佛手地形的“手指”,俯瞰整个地区的壮丽景色。或者,在佛手地形的周围徒步旅行,探索更多的自然奇观。
此外,一些地区还建设了观景台和旅游设施,以便游客更好地观赏佛手地形。这些设施提供了导览、文化解说和安全指导,使游客能够更好地了解佛手地形的背后故事和意义。
佛手地形作为自然界的瑰宝,以其独特的形状和象征意义吸引着人们的注意。它们不仅是大自然的杰作,也是佛教信仰和环境保护的象征。我们应该珍惜和保护佛手地形,让更多的人们能够欣赏到它们的美丽并从中获得启示。
html皖南地形丘陵居多,长江沿岸城市以平原为主。
而皖北则是典型的大平原
皖中也是平原居多
《我的世界》是一款广受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在其中自由地探索、建造和冒险。游戏中的地形是其中一个重要的特色,玩家可以通过不同的方式来查询和了解游戏中的地形情况。
在游戏中,玩家可以使用地图来查询周围的地形。当玩家持有地图时,周围区域的地形会逐渐显示在地图上。地图可以帮助玩家了解自己所处的位置,以及周围的地形分布。
在《我的世界》中,种子是一个由数字和字母组成的代码,可以用来生成特定的世界地形。玩家可以在创建新世界时输入种子,游戏会根据种子生成对应的地形。玩家可以通过查询不同的种子来了解不同地形生成的效果。
对于有一定游戏经验的玩家,他们还可以通过输入指令来查询和修改游戏中的地形。例如,使用"/locate"指令可以查询特定结构物(比如村庄或地牢)的位置,使用"/tp"指令可以传送到指定坐标,这些指令都可以帮助玩家快速了解游戏世界的地形分布情况。
在《我的世界》游戏中,查询地形是玩家们在探险和建造过程中经常需要做的事情。通过使用地图、种子和指令等方式,玩家可以更好地了解游戏世界的地形情况,为自己的冒险之旅提供更多的可能性。
感谢您阅读本文,希望对您在《我的世界》游戏中查询地形方面有所帮助!
曼彻斯特地形:探索这个迷人城市的独特地貌
曼彻斯特,位于英格兰西北部,是一个充满活力和魅力的城市。除了其丰富的文化遗产和现代化的建筑外,曼彻斯特还以其独特的地貌而闻名。 在本文中,我们将探索曼彻斯特的地理特征,从山脉到湖泊,从公园到河流,带您领略这个城市的奇特之美。
曼彻斯特周围环绕着壮丽的山脉,为城市增添了迷人的风景。最著名的山脉之一就是威尔士山脉,这是英国最高的山脉之一。从曼彻斯特出发,您可以轻松地前往威尔士山脉,享受壮丽的自然景观和丰富的户外活动。在这里,您可以徒步旅行,攀登高山,欣赏湖泊和瀑布,体验真正的自然之美。
曼彻斯特周围还散布着许多迷人的湖泊,为喜欢湖泊风光的人们提供了绝佳的去处。阿姆斯丽湖是一个受欢迎的度假胜地,湖水清澈见底,周围环境宜人。这里提供各种水上运动活动,如划船、钓鱼和帆船。您可以沉浸在湖水的怀抱中,远离城市的喧嚣,放松身心。
曼彻斯特拥有许多美丽宜人的公园,供人们休闲和娱乐。海德公园是最受欢迎的公园之一,这里有广阔的绿地、优美的花坛和宜人的湖泊。您可以在公园里散步,享受大自然的美景。公园还设有儿童游乐区和运动设施,适合全家人一起度过愉快的时光。
切什尔河是曼彻斯特最重要的河流之一,它贯穿着整个城市,为城市添加了一抹迷人的风景。您可以选择乘坐游船在河上漫游,欣赏两岸的美景。沿岸还有许多餐馆和咖啡馆,您可以在这里品尝美食,享受宜人的就餐体验。在夏季,河边会举办各种活动和节日,为游客们带来无尽的乐趣和娱乐。
总之,曼彻斯特的地形是如此丰富多样,给人一种别样的城市体验。无论您是喜欢山脉还是湖泊,喜欢公园还是河流,曼彻斯特都能满足您的欲望。在这里,您可以在大自然中放松身心,享受宜人的环境。如果您计划来曼彻斯特旅行,不要错过这些壮丽的地貌,它们将为您的旅程增添无穷的魅力。
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