文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2024-10-07 07:44
你好,在战舰游戏手游中,卖战舰的方法如下:
1.前往游戏商城:在游戏商城中,您可以找到各种战舰和其他道具。选择您想要出售的战舰,然后点击“出售”按钮。
2.确定出售价格:出售战舰时,您需要确定一个合理的价格。价格应该基于战舰的等级、属性、稀有度和市场需求等因素。
3.发布出售信息:在确定价格后,您需要在游戏中发布出售信息。这样其他玩家就可以看到您的战舰,并决定是否购买。
4.等待买家:一旦发布出售信息,您需要等待其他玩家的购买。如果您的价格合理,战舰的稀有度高,那么您就有更大的机会成功出售。
5.完成交易:一旦买家购买了您的战舰,您将获得相应的金币或其他奖励。同时,您需要将战舰转移给买家。
注意:在出售战舰时,一定要仔细检查价格和交易细节,避免出现不必要的损失。
题主可能不曾了解phyzios和茕海。但应该听说过battleshipcraft和工艺战舰……当你打开战舰打造的原文件以后,你会发现打造里的代码和数据结构和bsc完全一样。而打造中所谓原创的零件,基本是来自于工艺战舰。当然,打造和这俩者还是有一个区别的。韩国的开发者们把打造里的日本元素和谐掉了(比如著名的三笠彩蛋),以及他们改了整个游戏的收款地址指向了自己,还上传了appstore
2017.8.13更新评论区有人提到,韩国的这个开发组弄不能告我们之类的。这个很难,有三个原因第一个是,现在的工艺战舰,《工艺战舰重聚》使用的是Unity引擎,而不是以前BSC的引擎了,因此没有利益冲突第二个是,工艺战舰拥有软件著作权,且同时著作权时间、首版本发布时间(2013年1月3日)远早于15年发布的战舰打造第三个是,BSC引擎是一个开源引擎。上GNU开源联盟的文件 Open Source Software Certificate
Free Software Foundation (FSF), Have to declare that your software is free from now on.
Software name: Battleship Craft Original Producer: Phyzios.inc (Phyzios株式会社) Current Producer:汉莎一号 Messages from the Original Producer: (日本経済産業省)我々は認める,Phyzios.inc破産. Translation of the Message:in our view, Phyzios.inc is no more. (Because of bankrupt)
From now on,Your software is Free, feel free to develop your software, and welcome to the Open Source Family.
Thanks for making the world more free.
No:86-1223-432
这份文件大概的意思就是,在日本经济产业省确认日本Phyzios公司破产(也就是BSC的开发公司)破产后,工艺战舰开发组向GNU申请的开源保护。按照协议,任何人都可以使用这款引擎开发游戏,但是有以下三个条件:免费开源,且只要使用,就必须同样开源(也就是开源传染)、注名原作者这一点工艺战舰在所有使用BSC的引擎的版本,都做到了这三点。回到题主问的战舰打造上:首先关于免费,战舰打造是道具收费的(而非捐赠),同时收款账户不是引擎作者而是盗用者本人(也就是战舰打造所谓的开发者)。其二,开源,战舰打造甚至尝试用新的办法加密这个引擎,但是目前根据我们解析的结果,这个东西里面的零件存储格式,属性存储格式,与BSC完全一致。这与开源精神完全相反其三,注明原作者。他要是注明了,我觉得也不会有那么多人会误会工艺战舰。
因此,打造的开发者不论是以中国法律,或是国际上,都站不住脚。这个事情也就这么僵着了
说到这里也没有什么好说的了,抛开盗用的偏见,打造的确是一款不错的船只设计类游戏,但是打造开发者的行为有一些令人不齿。
//2018年5月2日更新
//增加了一下工艺战舰鲲鹏啸海与战舰打造的md5校验
我们共检测到188个同名同md5的文件,包括音效、模型、代码、图片。同时对于不同名同md5的文件本次没有上传,但是打造开发者连这188个文件的名字都不改,不知道是因为怕丢掉原有文件链接还是说搬运的太多了忙忘了
在工艺战舰鲲鹏啸海中的文件名
该文件的md5
在战舰打造中的文件名
该文件的md5
97Shiki.obj
fdd9c793859682246ace6cba6ce42a41
97Shiki.obj
fdd9c793859682246ace6cba6ce42a41
97ShikiLeft.obj
7f39ed43d134490015e0ce0c5137c097
97ShikiLeft.obj
7f39ed43d134490015e0ce0c5137c097
97ShikiRight.obj
dbb3f2f8c345606bcd4d09a535956a28
97ShikiRight.obj
dbb3f2f8c345606bcd4d09a535956a28
97ShikiRoll.obj
a1464de3a06fd592aafeffdccc80a6ec
97ShikiRoll.obj
a1464de3a06fd592aafeffdccc80a6ec
97ShikiTorpedo.obj
b5f037688a3ff0ffa91e84898fab039e
97ShikiTorpedo.obj
b5f037688a3ff0ffa91e84898fab039e
99Shiki.obj
f422490b17d502d5f399e9005325c935
99Shiki.obj
f422490b17d502d5f399e9005325c935
99ShikiBomb.obj
bb2b245eb82b96c4bc0d6297da942f04
99ShikiBomb.obj
bb2b245eb82b96c4bc0d6297da942f04
99ShikiLeft.obj
5b3821ca605b9c9510e14dd65d74d632
99ShikiLeft.obj
5b3821ca605b9c9510e14dd65d74d632
99ShikiRight.obj
e20881a32ac913908740460c14992c87
99ShikiRight.obj
e20881a32ac913908740460c14992c87
99ShikiRoll.obj
7c0f4c512d4c776496ee757112d3f8f7
99ShikiRoll.obj
7c0f4c512d4c776496ee757112d3f8f7
AngledDeck100m.obj
f045c7b8f90392ade253590e820e0ebd
AngledDeck100m.obj
f045c7b8f90392ade253590e820e0ebd
AngledDeck25m.obj
007b3fbe9c232fcbd94547201e52fc6a
AngledDeck25m.obj
007b3fbe9c232fcbd94547201e52fc6a
AngledDeck50m.obj
372ab4536644c6113a4e62e8223605c1
AngledDeck50m.obj
372ab4536644c6113a4e62e8223605c1
AngledDeckEdge.obj
949e3d2530ee8b954d5aca1293354aec
AngledDeckEdge.obj
949e3d2530ee8b954d5aca1293354aec
Armor.obj
3e34bb56f724ea59d8b7b1adc1fad192
Armor.obj
3e34bb56f724ea59d8b7b1adc1fad192
Armor321.obj
9a92afb5932ef8a7fdb3f96a15231f2d
Armor321.obj
9a92afb5932ef8a7fdb3f96a15231f2d
ArmorB.obj
2fd40f6a981d5f3b0a3cfd9e5d4c454d
ArmorB.obj
2fd40f6a981d5f3b0a3cfd9e5d4c454d
BF109.obj
eb55bd67bbabdc36baf444ac85bc9ea9
BF109.obj
eb55bd67bbabdc36baf444ac85bc9ea9
BF109Left.obj
4d4bbf83aa943066295bcccf286b37ba
BF109Left.obj
4d4bbf83aa943066295bcccf286b37ba
BF109Right.obj
07dc314e3eae4c9987ec8e05884f1bd0
BF109Right.obj
07dc314e3eae4c9987ec8e05884f1bd0
BF109Roll.obj
3b7a67d45e4b4116f9802567593a8294
BF109Roll.obj
3b7a67d45e4b4116f9802567593a8294
Ballast.obj
400f2c8f649f482e82233ab8675b163e
Ballast.obj
400f2c8f649f482e82233ab8675b163e
BallastPrism.obj
24b9a0b70a9909250c95d5a9213d8363
BallastPrism.obj
24b9a0b70a9909250c95d5a9213d8363
Bridge.obj
24e277d27ef151f633456dbc1e972f5e
Bridge.obj
24e277d27ef151f633456dbc1e972f5e
BridgeContent.obj
47f2284f12c6b60fa74eeb7b2f506e98
BridgeContent.obj
47f2284f12c6b60fa74eeb7b2f506e98
BridgeDoor.obj
53edff1457fa4ee3fe514b9f735b9dea
BridgeDoor.obj
53edff1457fa4ee3fe514b9f735b9dea
Bullet.obj
a47990076d22d2f59eb164584a385c9c
Bullet.obj
a47990076d22d2f59eb164584a385c9c
CloudTexture.png
2bd035416bc214c80456b0ed225a0beb
CloudTexture.png
2bd035416bc214c80456b0ed225a0beb
Cube.obj
06a2b5d7de586eaff3cb834e1bd1edbc
Cube.obj
06a2b5d7de586eaff3cb834e1bd1edbc
Cylindar.obj
3d317ebcf31193a6c0b47cf3c8f745a1
Cylindar.obj
3d317ebcf31193a6c0b47cf3c8f745a1
Default-568h@2x.png
eb53170000f55cfd4c20437d62cad812
Default-568h@2x.png
eb53170000f55cfd4c20437d62cad812
Default-Landscape@2x~ipad.png
5f2c264f9009d7f8dc71b4a77074bb10
Default-Landscape@2x~ipad.png
5f2c264f9009d7f8dc71b4a77074bb10
Default-Landscape~ipad.png
7b18c085f6fd03f05e0da588ad3246d1
Default-Landscape~ipad.png
7b18c085f6fd03f05e0da588ad3246d1
Default-Portrait@2x~ipad.png
40d998358075e4fa8369c89a54df8ab8
Default-Portrait@2x~ipad.png
40d998358075e4fa8369c89a54df8ab8
Default-Portrait~ipad.png
4a897171020bd8ea5ff542969ef61f10
Default-Portrait~ipad.png
4a897171020bd8ea5ff542969ef61f10
Default.png
024cb66334ddf6fbcd3b969f27207131
Default.png
024cb66334ddf6fbcd3b969f27207131
Default@2x.png
2d4c7c2765f7d3d89638ac9a5fa94460
Default@2x.png
2d4c7c2765f7d3d89638ac9a5fa94460
DockShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
DockShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
DockShipShader.vsh
ae3b904c635d8e32408d10ab2ffb5f80
DockShipShader.vsh
ae3b904c635d8e32408d10ab2ffb5f80
EveningSky.png
1be96c8fd796fca4dd8dfae86a2671ea
EveningSky.png
1be96c8fd796fca4dd8dfae86a2671ea
F4F.obj
f47915fce7ab5a8966c997ec3d9026a4
F4F.obj
f47915fce7ab5a8966c997ec3d9026a4
F4FLeftWheel.obj
5deff4f62d604e63958f7bfa710ade56
F4FLeftWheel.obj
5deff4f62d604e63958f7bfa710ade56
F4FRightWheel.obj
6a768b5a0d89502c5459dfd5e29b139a
F4FRightWheel.obj
6a768b5a0d89502c5459dfd5e29b139a
F4FRoll.obj
b6eff4814c1b8120bcde0415976f057e
F4FRoll.obj
b6eff4814c1b8120bcde0415976f057e
F4U.obj
068bbfcb0e8b0ba05aef281d40376111
F4U.obj
068bbfcb0e8b0ba05aef281d40376111
F4ULeft.obj
bb1fb8cc3c9bcf9b4314326f365cac8a
F4ULeft.obj
bb1fb8cc3c9bcf9b4314326f365cac8a
F4URight.obj
5510a8aab49dadb1a5eb0b799313e99e
F4URight.obj
5510a8aab49dadb1a5eb0b799313e99e
F4URoll.obj
2bfa1b29344a3048d77ad200c2fe9353
F4URoll.obj
2bfa1b29344a3048d77ad200c2fe9353
FlagShader.fsh
e811e1e0d3d8701580e8f9e0a26a635e
FlagShader.fsh
e811e1e0d3d8701580e8f9e0a26a635e
FlagShader.vsh
d7a7c8849bad0acaeae0b5588a627bcc
FlagShader.vsh
d7a7c8849bad0acaeae0b5588a627bcc
FunnelContent.obj
69194bba02930890f081ae8fc96f5f10
FunnelContent.obj
69194bba02930890f081ae8fc96f5f10
GaussianTexture.png
8b97b20a4cd125b410489dc16d0e785b
GaussianTexture.png
8b97b20a4cd125b410489dc16d0e785b
GunA.obj
270a0d3517fa30db3f96f31b3ffa7eaa
GunA.obj
270a0d3517fa30db3f96f31b3ffa7eaa
GunAYaw.obj
9fd962ea4527a81f0aed4ae0abba2ede
GunAYaw.obj
9fd962ea4527a81f0aed4ae0abba2ede
GunAYawPitch.obj
b6c92100d7cb3f57b12f436b4818f380
GunAYawPitch.obj
b6c92100d7cb3f57b12f436b4818f380
GunAzuma.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
GunAzuma.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
GunB.obj
ec2d08efd47b9f2e34ff65453bc5f3e7
GunB.obj
ec2d08efd47b9f2e34ff65453bc5f3e7
GunBYaw.obj
d51d4e59ac2370cde1131666fd23edb3
GunBYaw.obj
d51d4e59ac2370cde1131666fd23edb3
GunBYawPitch.obj
ca606ec7ff34b74387a68d26d840143e
GunBYawPitch.obj
ca606ec7ff34b74387a68d26d840143e
GunC.obj
ed221b2c34bd2597faee57abe97ab813
GunC.obj
ed221b2c34bd2597faee57abe97ab813
GunCYaw.obj
b6ebb5442eedfd2261bc8cba9736010b
GunCYaw.obj
b6ebb5442eedfd2261bc8cba9736010b
GunCYawPitch.obj
1af8cb227ad47f6df338d2da4aa1ee5d
GunCYawPitch.obj
1af8cb227ad47f6df338d2da4aa1ee5d
Hepta.obj
a3eacbbe6abfdf84440923fd4f0575fd
Hepta.obj
a3eacbbe6abfdf84440923fd4f0575fd
Invisible.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
Invisible.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
JetLand.caf
c2760165ce8b3696db104023bd666917
JetLand.caf
c2760165ce8b3696db104023bd666917
JetTakeoff.caf
d151167d8287620c530d2182738bd5cd
JetTakeoff.caf
d151167d8287620c530d2182738bd5cd
JetWind.caf
4bbe255bef0e4eecf240064ec30395e4
JetWind.caf
4bbe255bef0e4eecf240064ec30395e4
Kikka.obj
be362faa44fa92beeddd6ff134a3d832
Kikka.obj
be362faa44fa92beeddd6ff134a3d832
LandingSign.obj
b7b568b80978ae6f2d0be803393e4103
LandingSign.obj
b7b568b80978ae6f2d0be803393e4103
LightOceanShader.fsh
69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2
LightOceanShader.fsh
69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2
LightOceanShader.vsh
88636f81c0d5e731f27f81b305b4abcf
LightOceanShader.vsh
88636f81c0d5e731f27f81b305b4abcf
M61VulcanYaw.obj
36a38762aca05f1733a1347521992e23
M61VulcanYaw.obj
36a38762aca05f1733a1347521992e23
ManyMissile.caf
ee11a8c75193a1a429044327c1accdae
ManyMissile.caf
ee11a8c75193a1a429044327c1accdae
MaskTexture.png
bae732496160efa1f0a590e2b6124d21
MaskTexture.png
bae732496160efa1f0a590e2b6124d21
MissileWind.caf
141684d1f3c2691985873f8452ffdbf9
MissileWind.caf
141684d1f3c2691985873f8452ffdbf9
MissionFailure.caf
5a7d357e35b5207ff82efc0fdaa760c2
MissionFailure.caf
5a7d357e35b5207ff82efc0fdaa760c2
MissionSuccess.caf
baa576c61e39ef340a6a3ba2dd65213e
MissionSuccess.caf
baa576c61e39ef340a6a3ba2dd65213e
Mk36.obj
cce64dfa91de07a3c475d57da34c3088
Mk36.obj
cce64dfa91de07a3c475d57da34c3088
Mk45.obj
e37df75c44c15208a74a5432651b37fb
Mk45.obj
e37df75c44c15208a74a5432651b37fb
Mk45Yaw.obj
72daca3557ee520f1930dfb43a055dac
Mk45Yaw.obj
72daca3557ee520f1930dfb43a055dac
Mk45YawPitch.obj
f9e646b04622a622683a7bdff35d3e87
Mk45YawPitch.obj
f9e646b04622a622683a7bdff35d3e87
MorningSky.png
746b72d0e55f2f018e585039f29705bb
MorningSky.png
746b72d0e55f2f018e585039f29705bb
NightSky.png
af371ffa3dd36d770df061ac05b9d4e0
NightSky.png
af371ffa3dd36d770df061ac05b9d4e0
OceanShader.fsh
69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2
OceanShader.fsh
69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2
OceanShader.vsh
007ba3a7d1630d9c9d9fab9fea9677b3
OceanShader.vsh
007ba3a7d1630d9c9d9fab9fea9677b3
OceanShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
OceanShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
OceanShipShader.vsh
31b345de543ad4c3df7ad7ab1f1869e6
OceanShipShader.vsh
31b345de543ad4c3df7ad7ab1f1869e6
OceanXTexture.png
0301b76b26be0c849c0ac606423dddcf
OceanXTexture.png
0301b76b26be0c849c0ac606423dddcf
OceanYTexture.png
eaca09d04026fb0dea81bb85915dc413
OceanYTexture.png
eaca09d04026fb0dea81bb85915dc413
Octahedron.obj
6ff4ffd73704252c9f8f78871d272b0f
Octahedron.obj
6ff4ffd73704252c9f8f78871d272b0f
ParticleShader.fsh
3bab2679216355e421ce73bb73617448
ParticleShader.fsh
3bab2679216355e421ce73bb73617448
ParticleShader.vsh
a19469f24a5a586ba8c480d0a79c72ea
ParticleShader.vsh
a19469f24a5a586ba8c480d0a79c72ea
Phalanx.caf
04f5d553b3a7e974ecba1dbc84b3ab07
Phalanx.caf
04f5d553b3a7e974ecba1dbc84b3ab07
Phalanx.obj
2878330f8f8326100c5bd166feafdf68
Phalanx.obj
2878330f8f8326100c5bd166feafdf68
PhalanxBullet.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
PhalanxBullet.obj
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
PhalanxYaw.obj
51a921f640336aaa4cc602ddadd36817
PhalanxYaw.obj
51a921f640336aaa4cc602ddadd36817
PhalanxYawPitch.obj
84beb39454a1344681c84805bcc18ad2
PhalanxYawPitch.obj
84beb39454a1344681c84805bcc18ad2
PigmentShader.fsh
1b6dbf8b1df39e4b8b350c6a9869dfa9
PigmentShader.fsh
1b6dbf8b1df39e4b8b350c6a9869dfa9
PigmentShader.vsh
888e6e6b5bbfca640b627f395f60591a
PigmentShader.vsh
888e6e6b5bbfca640b627f395f60591a
PkgInfo
23b7d7d024abb0f558420e098800bf27
PkgInfo
23b7d7d024abb0f558420e098800bf27
PlaneShader.fsh
0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573
PlaneShader.fsh
0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573
PlaneShader.vsh
5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f
PlaneShader.vsh
5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f
Prism.obj
5a1e0b7561f89413c00c7f9c4484d5c3
Prism.obj
5a1e0b7561f89413c00c7f9c4484d5c3
Purchase.caf
505ae0c8b49c8a8af394f93b0f66f093
Purchase.caf
505ae0c8b49c8a8af394f93b0f66f093
Pyramid.obj
76d9e5c63c097c691f9a7e0d970b6510
Pyramid.obj
76d9e5c63c097c691f9a7e0d970b6510
RapidGunA.obj
6d04707c3b366801f7ab91d6401e5756
RapidGunA.obj
6d04707c3b366801f7ab91d6401e5756
RapidGunAYaw.obj
aaf3ac84839374cf5482b6bd04ad8811
RapidGunAYaw.obj
aaf3ac84839374cf5482b6bd04ad8811
RapidGunAYawPitch.obj
f75e9f1c108e51cb9488e0fb3ae11537
RapidGunAYawPitch.obj
f75e9f1c108e51cb9488e0fb3ae11537
RippleXShader.fsh
0fcdfc03244e5c8cbaadc9394a851534
RippleXShader.fsh
0fcdfc03244e5c8cbaadc9394a851534
RippleXShader.vsh
b101128310242689059c2ec6c9b2f660
RippleXShader.vsh
b101128310242689059c2ec6c9b2f660
RippleYShader.fsh
981ebb86627cd60ba0482dbb338307a3
RippleYShader.fsh
981ebb86627cd60ba0482dbb338307a3
RippleYShader.vsh
b8f935fcef695428890049889f49b4aa
RippleYShader.vsh
b8f935fcef695428890049889f49b4aa
Rise.caf
c53094bdd3bd56364aebc73611c2ace9
Rise.caf
c53094bdd3bd56364aebc73611c2ace9
RoomShader.fsh
9cb958b3d544d824767ebf9bc055f7a5
RoomShader.fsh
9cb958b3d544d824767ebf9bc055f7a5
RoomShader.vsh
d3440836a603479f3108d70043a872e2
RoomShader.vsh
d3440836a603479f3108d70043a872e2
Rotation.obj
bb293d9742f12b250af62cc2b6e385df
Rotation.obj
bb293d9742f12b250af62cc2b6e385df
RudderAxis.obj
a719f810d12029dc9aaeeeac340883b1
RudderAxis.obj
a719f810d12029dc9aaeeeac340883b1
RudderYaw.obj
563f17478902a6d20951297427f4e8b4
RudderYaw.obj
563f17478902a6d20951297427f4e8b4
Runway.obj
4688e54f92a0795862cfe38ea6135092
Runway.obj
4688e54f92a0795862cfe38ea6135092
Runway100m.obj
52165d7dd0af3f7afafe7c2ab8c61a02
Runway100m.obj
52165d7dd0af3f7afafe7c2ab8c61a02
Runway50m.obj
3963e6e639359c8e15a7715a01165aa7
Runway50m.obj
3963e6e639359c8e15a7715a01165aa7
RunwayUnit.obj
7e735a0b08e39b7d2529201806ea51f9
RunwayUnit.obj
7e735a0b08e39b7d2529201806ea51f9
SBD.obj
29cde0ff2d23028e2727c2f7e9ef001e
SBD.obj
29cde0ff2d23028e2727c2f7e9ef001e
SBDBomb.obj
3acb6b453da937b457066a27175334f6
SBDBomb.obj
3acb6b453da937b457066a27175334f6
SBDLeft.obj
e551442619606f970cf488c8cb54d25c
SBDLeft.obj
e551442619606f970cf488c8cb54d25c
SBDRight.obj
79e4951342ee54c15e5dfc75effab77a
SBDRight.obj
79e4951342ee54c15e5dfc75effab77a
SBDRoll.obj
fdd257ac7218eba5e1e0f012b81c20fa
SBDRoll.obj
fdd257ac7218eba5e1e0f012b81c20fa
SPY.obj
4edc7ec303ecf22a1f4343418ea8a258
SPY.obj
4edc7ec303ecf22a1f4343418ea8a258
ScrewAxis.obj
86fed4ca9edc0fe8b186e9fd78317a06
ScrewAxis.obj
86fed4ca9edc0fe8b186e9fd78317a06
ScrewRoll.obj
1dbd5d9bfff52547e893f352313d3fab
ScrewRoll.obj
1dbd5d9bfff52547e893f352313d3fab
SimpleShader.fsh
0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573
SimpleShader.fsh
0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573
SimpleShader.vsh
5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f
SimpleShader.vsh
5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f
Sink.caf
6058720c311badb90f4a228ddd9e1b7a
Sink.caf
6058720c311badb90f4a228ddd9e1b7a
SkyShader.fsh
27e56557f0e24ed0693d6681805cfd04
SkyShader.fsh
27e56557f0e24ed0693d6681805cfd04
SkyShader.vsh
9d065012cb4165d68898e37dfbbd8828
SkyShader.vsh
9d065012cb4165d68898e37dfbbd8828
SkyTexture.png
366414fe042431b84c644140184c79bd
SkyTexture.png
366414fe042431b84c644140184c79bd
Sphere.obj
caa002faa15180661e687ad564d11e3a
Sphere.obj
caa002faa15180661e687ad564d11e3a
Spitfire.obj
33d523304f2f709ecaf94fb383affca3
Spitfire.obj
33d523304f2f709ecaf94fb383affca3
SpitfireLeft.obj
e94a36a4bb647f85833ca4276280e086
SpitfireLeft.obj
e94a36a4bb647f85833ca4276280e086
SpitfireRight.obj
91963b8fc8d5ea45b6869e91b7fb22d6
SpitfireRight.obj
91963b8fc8d5ea45b6869e91b7fb22d6
SpitfireRoll.obj
fe5fe7f3fa6275df7dbfdc1a9ec62131
SpitfireRoll.obj
fe5fe7f3fa6275df7dbfdc1a9ec62131
StandContent.obj
8b72b199c16e09eab4974e34a1663e92
StandContent.obj
8b72b199c16e09eab4974e34a1663e92
StandYamatoContent.obj
81153a0c659111847453754cc4b8d81e
StandYamatoContent.obj
81153a0c659111847453754cc4b8d81e
Start.caf
e9f9e6e3fd584db6918a019b4a4578f5
Start.caf
e9f9e6e3fd584db6918a019b4a4578f5
SubmarineTorpedo.obj
1b9a77aa42607c8e90fe4670b101c9f3
SubmarineTorpedo.obj
1b9a77aa42607c8e90fe4670b101c9f3
SunTexture.png
8d92ba269371a55dbdb57e2a4ae25f90
SunTexture.png
8d92ba269371a55dbdb57e2a4ae25f90
TBF.obj
cfa354ea0491d6cef1883e35351892b9
TBF.obj
cfa354ea0491d6cef1883e35351892b9
TBFLeft.obj
f2332068465243539571940ab91ed83c
TBFLeft.obj
f2332068465243539571940ab91ed83c
TBFRight.obj
6c22e2b70833f34821b6b21d5c2e700a
TBFRight.obj
6c22e2b70833f34821b6b21d5c2e700a
TBFRoll.obj
cc44abf98936681dfda9cdaa45a6b54a
TBFRoll.obj
cc44abf98936681dfda9cdaa45a6b54a
TBFTorpedo.obj
83f637d3f486c31eb054410c41d08e53
TBFTorpedo.obj
83f637d3f486c31eb054410c41d08e53
TableShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
TableShipShader.fsh
b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5
TableShipShader.vsh
66e1682f3b4ef9d0a05eeaf3a6cef6b6
TableShipShader.vsh
66e1682f3b4ef9d0a05eeaf3a6cef6b6
Takeoff1.caf
10bdb97634d369867e7201764a77f7b2
Takeoff1.caf
10bdb97634d369867e7201764a77f7b2
Takeoff2.caf
09a61773b2fbea21f194db9b30a0eb51
Takeoff2.caf
09a61773b2fbea21f194db9b30a0eb51
Takeoff3.caf
3fb2687112455f869c3cb8dd8dbfb523
Takeoff3.caf
3fb2687112455f869c3cb8dd8dbfb523
Tetra.obj
0c617223ad4a23b7d1dff141f70039c7
Tetra.obj
0c617223ad4a23b7d1dff141f70039c7
Torpedo.obj
5ffcef5a24aadeb02dabc188c5992ee4
Torpedo.obj
5ffcef5a24aadeb02dabc188c5992ee4
TorpedoCruise.caf
d3bac8c346d8a36ddc30b8ef96859901
TorpedoCruise.caf
d3bac8c346d8a36ddc30b8ef96859901
TorpedoHit.caf
2fe69dcfbf95b3cca8e5a67ac7af3197
TorpedoHit.caf
2fe69dcfbf95b3cca8e5a67ac7af3197
TorpedoShoot.caf
153f8a56a504a1e6f370aa26bbc7620c
TorpedoShoot.caf
153f8a56a504a1e6f370aa26bbc7620c
Torus.obj
dfa8c3875e44592753abe04dd43c8046
Torus.obj
dfa8c3875e44592753abe04dd43c8046
Translation.obj
58a97b1a55434a020b96035d0004a17a
Translation.obj
58a97b1a55434a020b96035d0004a17a
VelocityShader.fsh
4e169eb301448e0a9360e57693272cb7
VelocityShader.fsh
4e169eb301448e0a9360e57693272cb7
VelocityShader.vsh
dc020fe09a3f40688259832703b9fbf9
VelocityShader.vsh
dc020fe09a3f40688259832703b9fbf9
WaterShader.fsh
1258451a392b7ee285cc83476260d778
WaterShader.fsh
1258451a392b7ee285cc83476260d778
WaterShader.vsh
1721f72c9ccae17249b3531e56b5e781
WaterShader.vsh
1721f72c9ccae17249b3531e56b5e781
WeaponRotate.caf
4c438009f37cf997905ed996bda8baa3
WeaponRotate.caf
4c438009f37cf997905ed996bda8baa3
WindL.caf
1b2d35c721eeb196231e25a4384b16c2
WindL.caf
1b2d35c721eeb196231e25a4384b16c2
WindM.caf
59f552d84eb4e8367d07211c4345e46a
WindM.caf
59f552d84eb4e8367d07211c4345e46a
WindS.caf
3b74e37f0eb8cd4d07653a86bcaf1bbc
WindS.caf
3b74e37f0eb8cd4d07653a86bcaf1bbc
ZeroSen.obj
58e8ae2727469468dbd10c0fa9289c90
ZeroSen.obj
58e8ae2727469468dbd10c0fa9289c90
ZeroSenLeftWheel.obj
7bcf7c74aceda6bdc5c913f5ca93db30
ZeroSenLeftWheel.obj
7bcf7c74aceda6bdc5c913f5ca93db30
ZeroSenRightWheel.obj
854a5aadc9935ff08dba186480802bf4
ZeroSenRightWheel.obj
854a5aadc9935ff08dba186480802bf4
ZeroSenRoll.obj
09dd6a4412574c7f1686c521e9b24836
ZeroSenRoll.obj
09dd6a4412574c7f1686c521e9b24836
button_harpoon_off.png
266f5ae237e3fa994c6d522f68f73e77
button_harpoon_off.png
266f5ae237e3fa994c6d522f68f73e77
button_harpoon_on.png
d2f0350294d1f81257e0ac8a2b81cc4d
button_harpoon_on.png
d2f0350294d1f81257e0ac8a2b81cc4d
button_mine.png
c2b915caa6eb3e2ba1ab535f6a976ff5
button_mine.png
c2b915caa6eb3e2ba1ab535f6a976ff5
button_on_mine.png
7db4bc976ee5cdb4f0e326e27f065da3
button_on_mine.png
7db4bc976ee5cdb4f0e326e27f065da3
button_on_situation.png
e80612db3aab71ca7e7390ef54ee6658
button_on_situation.png
e80612db3aab71ca7e7390ef54ee6658
button_situation.png
0fa84bdf026372da55f65b06575271f5
button_situation.png
0fa84bdf026372da55f65b06575271f5
color_well_black.png
daa1427a070471a047a9d09a12497c4b
color_well_black.png
daa1427a070471a047a9d09a12497c4b
color_well_white.png
b88a22476b19f5278ca6236cac88b143
color_well_white.png
b88a22476b19f5278ca6236cac88b143
rudder_control_bg2.png
334531370dc8aebc889e5024b10d92a3
rudder_control_bg2.png
334531370dc8aebc889e5024b10d92a3
screw_control.png
4c283b9d305b2def4ebffb2ab8c46e3e
screw_control.png
4c283b9d305b2def4ebffb2ab8c46e3e
screw_control_bg.png
87b12ac144ccf74f4940d73ef9e77964
screw_control_bg.png
87b12ac144ccf74f4940d73ef9e77964
status_bg.png
0185ada3a0b2e06292a774d5fdd0947e
status_bg.png
0185ada3a0b2e06292a774d5fdd0947e
对于许多玩家来说,参与战舰游戏是一种乐趣和挑战,然而,游戏中的惩罚系统也让人望而却步。惩罚作为一种游戏机制,旨在规范玩家行为,维护游戏秩序,但有时却带来了一些争议和不满。
在战舰游戏中,惩罚体系是游戏规则的一部分,用于惩戒那些违反游戏规则或表现不端的玩家。这些惩罚可能包括禁止使用特定功能、丧失游戏奖励、甚至暂时或永久封禁账号等措施。惩罚通常是根据玩家的行为严重程度和频率来确定的。
对于一些玩家来说,惩罚是必要的,可以维护游戏的公平性和秩序,遏制不良行为的蔓延。然而,其他玩家对于惩罚的态度却多种多样。有些玩家认为惩罚过于严厉,甚至不公平,认为游戏开发商需要更加审慎和公正地处理惩罚问题。
相反,也有玩家认为惩罚并不足够严厉,认为游戏中存在太多违规行为且被忽视。他们呼吁加强游戏监管和惩罚力度,以提升游戏体验和公平竞争环境。
对于战舰游戏的开发商来说,处理惩罚是一项复杂而重要的工作。他们需要平衡维护游戏秩序和玩家利益之间的关系,确保惩罚措施既严厉又公正。
开发商通常会根据游戏规则、社区标准和法律法规等制定惩罚政策,同时不断优化和调整惩罚系统,以适应不断变化的游戏环境和玩家需求。
针对战舰游戏中的惩罚问题,一些玩家提出了一些建议,希望能够改善惩罚制度和执行效果。其中包括:
综上所述,战舰游戏中的惩罚体系是一个复杂而敏感的问题,需要玩家、开发商和监管机构共同努力,找到平衡点,确保游戏环境的健康和可持续发展。希望未来能够建立更加公正和有效的惩罚机制,让游戏更加有序、公平、有趣。
1、《航海日记》
2、《大航海之路》
3、《航海纷争》
4、《航海霸业》
5、《航海与家园》
6、《奋战海战》
7、《加勒比海盗:启航》
8、《战舰世界反击战》
9、《巅峰战舰》
10、《梦幻大航海》
在当今数字时代,游戏产业已经成为全球最为热门的娱乐形式之一。从简单的休闲手游到复杂的大型多人在线游戏,玩家们总能找到自己喜欢的游戏类型。而在手机游戏领域,超级战舰游戏推荐一直备受玩家关注。
超级战舰游戏是一类以海战为主题的游戏,玩家在游戏中扮演战舰舰长,指挥庞大的舰队展开海上对战。这类游戏通常融合了策略、动作和战术元素,玩家需要通过合理的部署和指挥来取得胜利。
首先,超级战舰游戏具有高度沉浸感,玩家可以在游戏中体验到指挥一支庞大舰队的乐趣。其次,这类游戏往往追求真实性与策略性,玩家需要考虑舰队搭配、战术应对等因素,增加了游戏的挑战性。此外,超级战舰游戏通常有着精美细致的画面和流畅的操作,为玩家带来视觉和操作上的享受。
在众多的超级战舰游戏中,玩家可能会感到选择困难。以下是一些建议:首先,可以从游戏的玩法体验入手,选择适合自己口味的游戏类型;其次,可以关注游戏的社区评价和热度,选择口碑较好的游戏;最后,可以试玩多款游戏,亲自体验后再做出决定。
超级战舰游戏推荐是一篇为喜爱海战题材游戏的玩家准备的指南,希望可以帮助玩家找到心仪的游戏。在选择游戏时,玩家还需要根据自身喜好和游戏特点来进行选择,享受游戏带来的乐趣和挑战!
手游市场一直是游戏行业中备受关注的领域之一。随着智能手机的普及和性能的不断提升,玩家对高质量、便捷的手游体验的需求也与日俱增。在众多手游类型中,战舰游戏作为一种具有策略性、操作性和视觉表现力的游戏类型,一直备受玩家青睐。
战舰游戏以其独特的海战题材和丰富的游戏玩法吸引着众多玩家。玩家可以在游戏中体验到激烈的海战对抗,感受到不同战舰的特色和技能。战舰游戏中的策略性要素也让玩家在游戏中思考如何更好地利用资源、发挥战舰的特点来取得胜利。
随着手游市场的不断发展壮大,战舰游戏在其中的表现也备受瞩目。许多知名游戏开发商纷纷推出各类战舰游戏作品,满足玩家对不同风格、不同玩法的需求。这些游戏不仅在游戏性上有所突破,同时在视觉表现和社交互动方面也有着很好的表现。
在如此竞争激烈的手游市场中,如何让自己的战舰游戏作品脱颖而出,获得更多玩家的关注和喜爱,就需要进行有效的SEO优化。以下是一些优化建议:
战舰游戏作为一种独具特色的手游类型,具有极大的吸引力和市场潜力。通过有效的SEO优化和不断改进游戏体验,相信每一款优秀的战舰手游都能在竞争激烈的市场中脱颖而出,赢得玩家的喜爱和口碑。
在游戏的主界面中,点击开始,点击完毕之后就可以进行游戏了。
SS 机动戦舰ナデシコ ~やっぱり最後は『爱が胜つ』?~(1997年 セガサターン)
SS机动戦舰ナデシコ The blank of 3 years(1998年 セガサターン)
DC 机动戦舰ナデシコ NADESICO THE MISSION(1999年 ドリームキャスト)2003年にドリコレとして再発売
GBC 机动戦舰ナデシコ ルリルリ麻雀(1999年 ゲームボーイカラー)
数学游戏“战舰”是一种基于数学和逻辑思维的桌游,玩家需要通过推理和计算来猜测和攻击对方战舰的位置。以下是该游戏的玩法:游戏准备:首先,准备一个游戏板,上面标有坐标格子,玩家分别站在游戏板的两侧。每个玩家都有若干艘战舰,每艘战舰由几个数字组成,代表该战舰在相应坐标格子中的位置。游戏开始:玩家轮流进行回合,每个回合包括两个阶段,即猜测阶段和攻击阶段。在猜测阶段,玩家需要猜测对方战舰的位置,并输入坐标格子中。在攻击阶段,玩家可以向猜测坐标格子发射导弹,如果击中对方战舰,则该战舰被摧毁。猜测坐标:玩家需要根据对方的战舰分布情况,通过逻辑推理和计算,猜测对方战舰的位置。猜测的依据包括对方战舰的数字、己方已经击中的战舰位置、对方可能的移动方向和范围等。发射导弹:在攻击阶段,玩家可以向猜测的坐标格子发射导弹。如果击中对方战舰,则该战舰被摧毁,玩家获得分数奖励。如果攻击落空,则对方获得分数奖励。游戏结束:游戏结束时,所有战舰被摧毁的玩家将被淘汰。最后剩下的玩家即为胜利者。注意事项:在游戏中,玩家需要不断地猜测和计算,提高自己的思维能力和数学水平。同时,也需要不断地调整自己的策略,以应对对方的攻击和猜测。此外,游戏的难度可以根据玩家的水平和需求进行调整,例如增加或减少战舰的数量、改变坐标格子的密度等。以上是数学游戏“战舰”的基本玩法,具体的游戏规则和细节可能因不同的版本而有所差异。在游戏过程中,可以参考游戏说明书或者请教有经验的玩家来获得更多的帮助和指导。
世界是一个不断发展变化的地方,科技的进步改变了我们的生活方式,带来了许多新的娱乐形式。手机版战舰世界是一个充满技术感的战争游戏,让玩家体验战斗的刺激与乐趣。
手机版战舰世界是一款以海战为背景的多人在线游戏,玩家可以操控各种战舰,在海上展开激烈的对抗。游戏还提供丰富的历史背景和真实的战斗体验,让玩家感受到战争的残酷与壮丽。
手机版战舰世界通过精心设计的游戏玩法和丰富的内容,吸引了众多玩家的喜爱。游戏中,玩家可以选择不同类型的战舰,从小型巡逻舰到庞大的战列舰,每种战舰都拥有独特的武器和特点。玩家需要根据战场的情况和对手的战术,灵活运用自己的舰队,制定出最佳的作战计划。
要在手机版战舰世界中取得胜利,玩家不仅需要优秀的操作技巧,更需要精湛的战术意识和策略规划。以下是一些游戏中常见的策略与技巧:
随着手机版战舰世界在全球范围内的普及和影响力不断扩大,游戏的发展也变得更加多元化和丰富。未来,我们可以期待更多的战舰类型和游戏模式的加入,以及更加精细的游戏画面和体验。
手机版战舰世界作为一款融合了历史战争元素和科技创新的游戏,将继续吸引全球玩家的关注,为他们带来更多刺激和挑战。希望大家一起加入这场海上冒险,体验真正的战争乐趣!
上一篇:哈士奇变胖
王者荣耀怎么快速上分
10:24给鳄鱼洗澡攻略关卡1-20怎么玩
11:32梦幻西游新手副本攻略?
11:18值得长期玩的手游有哪些?
11:22上下五千年游戏攻略?
09:29