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做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-02-03 22:10

一、做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?

(认真严肃脸)首先要学好英语。

音效学习入门的一个坎就在于“不知道怎么表达”。

比如电影预告片,大字幕“咻——”地一声砸到屏幕上,这种声音叫什么?WHOOSH。

与此类似,很多时候我们能想象应该是什么样的声音/效果,但不知道怎么去做。

甚至想找资料都不知道搜索什么入手。

要解决这个问题,就是多翻翻音效库啦,看看这个名字代表什么,看到不理解的名字就听听看,记下来。外文资料也会有所帮助。

国内的在线资料目前是比较稀少的,要找相关的内容大多数得上外文网站,有的还得翻墙。

这里提几个可供学习的渠道:

网站:

SounDoer:Original | SounDoer

这个网站是业内前辈 SounDoer 建立的,会不定期更新各种业内相关文章,外加从业人士访谈等。同时也会翻译一些外文资料。

音频应用:音频应用|音效制作与交流

音频应用下的一个板块,有许多同行可以交流。

帖子的数量比较少,时效性也不强,然而胜在某业内大牛经常在上面出现,而且会分享一些自己的经验与指导。——没错,说的就是杨杰(Digimonk)大大啦。

Stack Exchange :Sound Design Stack Exchange

SE 是国外的在线问答网站,这是其下分支的声音板块。虽然热度不是很高,但你或许能在这里找到奇奇怪怪的问题和对应的答案。

Youtube:搜索 “Sound + Design” 得到的结果

油管上也有一些相关的教程或是介绍视频。

视频:

各种介绍游戏音效的幕后视频。很多游戏大作(《魔兽世界》、《美国末日》、《逃生》等)都有专门介绍其声音设计的幕后视频,找来看看,学习前辈的经验,很有帮助。

上文提到的 http://Soundoer.com 就会时不时更新类似的视频,像这个:

#SounDoer# 《Bloodborne》Soundtrack Recording Session 音乐录制幕后

其他答主也在回答中贴过类似视频,比如:

游戏音效是怎样做出来的? - 游戏开发

- 《暗黑破坏神 III》的幕后

电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么制作的? - 游戏开发

- 《魔兽世界》的怪物声音

微博:

可以在微博上关注一些业界的前辈,搜索 ID 即可:

@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。

感觉现在微博上音频相关的圈子也挺小的,关注一个人之后顺藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。

还可以关注一下音频中间件的官方微博,比如

@Audiokinetic音频动能

,有什么比较新的咨询都会及时更新。

音效库:

常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)

专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。

通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。

游戏成品的音效库

有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过《龙之谷》和《生化危机》。

这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。

用这些专业人士制作的音效建立正确的审美,然后多学多练。

同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。

例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。

◆ 延伸阅读:影视配乐中合成的短音效从哪里可以找到?我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。

书籍:

音效圣经 (豆瓣)

这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。

而书中的第十八章:《音效百科全书》确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道“怎么去描述这种声音”。

(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)

灵活的混音 (豆瓣)

偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。

最后的一点经验:

其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也并不会去看

直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。

比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索“Humor SFX”、“Instument Comedy sfx”这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。

能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于“幽默类音效是如何创作的”这样的讨论。

也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。

我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO

// 2015.6.15更新:

感谢

@夢旅十方

前辈在评论中的提醒~

十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为“用特定道具模拟出想要的声音”。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。

详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:

2013-12-04甲乙丙丁 声音魔术师:中国第一拟音师的“音”缘-20131204甲乙丙丁

简短文字版在这儿:

声音魔术师-中国青年报

这个视频对理解有很大的帮助,很直观~

▇ 另外再补充一点小资料:

补充资料一:专业声音设计师的建议

[学习] 《躁起来!如何获得一份游戏音乐和音频的职业?》读书笔记

——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。

补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)

用来检索的声音形容词,类似于上文提到的“Whoosh”这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。

业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。

Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:

reference_yangjie.zip_免费高速下载

自己这里再添几个:

1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);

2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);

3. CARTOON(卡通、幽默类音效);

4. CRACK(断裂声)

补充资料三:关于“拟音(Foley)”的小科普

拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:

[研究] 拟音和音效的区别是什么?

补充资料四:影视常用的音效的制作方法

| The Secrets Behind 44 Classic Cinema Sound Effects

这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!

而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。

▸ 最后——学着自己录制音效吧!

不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。

所以就用手机就可以!

比如,像这样的小型自用音效库:

狐又_Foxther的微博

并不需要特别专业,能达到“自己可以用”的水准就 OK 啦~

要注意的是,最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。

可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐RecordiumAudioMemos,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。

// 2015.08.20更新:

以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。

简单来说,音频中间件(Audio Middleware的作用是 连接音频样本与游戏实际场景

有的朋友可能会说“直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗”——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……

这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。

打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。

盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。

当前几个比较流行的中间件介绍:

游戏音频引擎对照表

包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。

目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些编程知识的话对于学习会很有帮助。

如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:

AudioEnginesMarkdown_Zh.html_免费高速下载

对了,不推荐在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。

建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。

这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考

@与树

童鞋的回答。

二、游戏音效师常用的音效素材有哪些?怎样整理素材库能更好的提高工作效率?

我在中外合资的电影声音后期公司做了几年编辑,现在在国内游戏大厂做音效师。

随数字音频技术发展,对比近几年的素材库和05年前的素材库,如Boom library 对比Sound Ideas 好莱坞 BBC,你会发现音质差别很大。而目前国内网上下载和影视公司库大多是老库。这可能是国内影视游戏声音不如国外一个原因。

我看过一些国外大片的混录工程,很多素材都是定制和10年之后的sl 好莱坞或其他厂牌。包括你玩一些次时代游戏,声音都比较新颖。

建议,不想做被时代淘汰的声音工作者,那就不要用别的影视游戏声音素材。一般大游戏厂商发现直接开除。

另外就算你解包游戏声音资源,你要知道解包后的音效是经过了游戏声音中间件,格式转换等步骤,质量损失多,品质低,如果你遇到对声音品质有要求的制作人或音频负责人,对不起重做!

另外如果你对你的音效库足够了解,你就知道游戏中素材来自哪些素材库,如WOW很多就是sound ideas 20000的素材,为什么不用素材库的资源而要解游戏呢,因为你素材库不熟。素材库的熟悉是音效师基础中的基础,严格的影视后期公司在招新人时,实习期就是整理和熟悉素材库,如果实习期过了还不熟悉素材库,不予录用。

多在制作游戏音效中使用购买版权的素材库。多编辑素材库而不是原始素材库拿出来就用。版权很重要,如果不巧你的游戏火了,而素材库商发现并没有授权你的公司库时,可能会吃官司。

介绍下我用的部分素材库

Boom library

Hiss and roar

soundbits

soundMorph

The recordist

Tonsturm

只是一小部分,并且也在不断更新,我会在网盘备份,然后每月进行一次硬盘备份。

购买途径

http://www.asoundeffect.com

建立命名规则是提高工作效率很好的方式:可以参考 音效圣经这本书

讲个例子

如树人攻击

我会在音效库—EFX-impact-wood 里面找到这个素材。而这个素材原先命名可能是Bullet Wood 子弹木头,我听到子弹木头这个声音时,觉得可以用作树人攻击上,然后我就在原始音频命名中加入tree impact,这样你搜索起来就很方便,声音素材需要你去听它像什么而不是命名。拿到一个全新素材库要听上不止一遍,可以把你听到像什么用中英文命名。然后放入对应的目录,在声音管理软件中入库。

三、探秘游戏热门音效:刀刃音效推荐

游戏音效的重要性

随着游戏产业的不断发展,游戏音效作为游戏体验的重要组成部分,扮演着越来越重要的角色。一个优秀的音效不仅可以增强游戏的代入感,提升玩家的沉浸感,还可以让游戏更加生动、有趣,甚至影响玩家的情绪和决策。而在众多游戏音效中,刀刃音效更是扮演着重要的角色,无论是在动作游戏、角色扮演游戏,还是竞技游戏中都有着不可替代的地位。

热门刀刃音效推荐

1. 魂斩系列刀刃音效 作为动作游戏历史悠久的代表作,《魂斩》系列一直以其出色的游戏音效著称。魂斩的刀刃音效清晰明亮,每一次挥动都能带来强烈的冲击感,充分展现了武士之剑的锋芒与霸气。

2. 刺客信条系列刀刃音效 作为一款以刺客为主题的动作冒险游戏,《刺客信条》系列一直在游戏音效的制作上下足功夫。其中的刀刃音效不仅在质感上非常出色,还兼具了历史气息与时代感,无论是古代的单手匕首还是近代的隐形刀,都有着独特的音效设计。

3. 王者荣耀中的刀刃音效 作为一款竞技游戏,《王者荣耀》中的刀刃音效将真实与易懂融为一体。每一次攻击都能通过音效传递给玩家强烈的节奏感和打击感,让玩家更容易判断技能命中与否,增加了游戏的战斗乐趣。

刀刃音效的影响

以上推荐的游戏刀刃音效都在不同类型的游戏中发挥了重要作用。优秀的刀刃音效既能带来视听上的享受,也能增强游戏的可玩性和代入感,甚至对游戏角色的形象和氛围营造都有着深远的影响。

在游戏音效的设计中,刀刃音效更是需要精益求精,通过不断的创新和技术的提升,为玩家带来更加震撼、独特的游戏体验。

感谢阅读本文,希望通过这篇文章您能更加深入了解游戏刀刃音效的重要性和影响,并在游戏中体验到更加出色的音效设计所带来的乐趣与感受。

四、关于音效师的音效师的基础知识是什么?有什么?

音效师:声音是世间动听的乐章,而音效师则是声音的保护神。他能将其熟悉的声音合成原理和技术,应用于音效制作当中,从而制作出满意的音效效果。他主要负责日常录音,音频文件剪辑、制作,录音室日常设备维护等工作。工作内容:

1、负责日常录音;

2、音频文件剪辑、制作;

3、录音室日常设备维护与文件整理;职业要求:教育培训:音乐专业大专以上学历。工作经验:能熟练操作SoundForge、Samplitude7.0等音频软件,在MIX上有较高水平;熟悉声音合成的原理和技术,并能将其应用于音效制作中;熟悉PC平台下常用效果器的使用,熟悉画面对位和拟音;理解领悟能力强。薪资情况:全国平均月薪为2500元。上海市平均月薪为2800元;深圳市平均月薪为3500元

五、游戏UI音效设计

在当今移动游戏市场竞争激烈的情况下,游戏的用户界面(UI)设计以及音效设计变得尤为重要。游戏的UI设计和音效设计直接影响着玩家的游戏体验,因此开发团队需要花费大量精力来打磨这两方面的内容。

游戏UI设计

一个优秀的游戏UI设计能够让玩家更加流畅地操作游戏,提升游戏的易上手性和用户体验。在游戏UI设计中,色彩搭配、按钮设计、布局排版等方面都至关重要。玩家在游戏中的每一个操作,都要通过UI来完成,因此UI设计的直观性和易用性是至关重要的。

游戏音效设计

游戏音效设计是游戏中极为重要的一环,它能够为游戏增添丰富的氛围和体验感。通过恰到好处的音效设计,可以让玩家更好地融入游戏世界中,增强游戏的代入感。无论是背景音乐、音效特效还是交互音效,都需要在游戏音效设计中得到精心的打磨。

游戏UI音效设计

游戏UI音效设计是游戏UI设计和游戏音效设计的结合,它要求音效不仅要符合游戏风格,还要与UI元素的交互动作相协调。一个好的UI音效设计能够让玩家对游戏界面的操作更加流畅,增强游戏的互动感。

如何进行游戏UI音效设计?

  • 首先,需要对游戏的整体风格有清晰的认识,包括游戏的主题、氛围等。UI音效需要与游戏的整体风格保持一致。
  • 其次,需要考虑不同UI元素的功能和重要性,针对不同的操作设计对应的音效。
  • 在设计过程中,可以通过音效的音调、音量、速度等参数来调节,以达到最佳效果。
  • 最后,需要进行测试和调整,确保UI音效设计能够真正增强玩家的操作体验。

总的来说,游戏UI音效设计是游戏开发中不可或缺的一环,它能够有效提升游戏的交互性和娱乐性,为玩家带来更好的游戏体验。开发团队需要在UI音效设计上多下功夫,以打造一个优秀的游戏产品。

六、怎么修改游戏启动音效?

可以修改游戏文件中的音效设置来改变游戏启动音效。具体步骤如下:可以修改游戏启动音效。游戏启动音效通常是游戏文件中的一个音频文件,我们可以通过修改游戏文件中的音效设置来改变启动音效。修改游戏启动音效的具体步骤如下:1. 打开游戏安装目录,找到游戏文件夹中的“Sounds”文件夹。2. 在“Sounds”文件夹中找到游戏启动音效文件,通常以“.wav”或“.mp3”格式保存。3. 备份游戏启动音效文件,以免修改后无法恢复。4. 使用音频编辑软件(如Audacity)编辑游戏启动音效文件,可以裁剪、混音、添加音效等。5. 保存修改后的游戏启动音效文件,并替换原始文件。6. 重新启动游戏,检查游戏启动音效是否已经更改。需要注意的是,修改游戏文件可能会导致游戏出现问题甚至无法运行,所以修改前要备份游戏文件并小心谨慎操作。

七、游戏音效文件怎么查找?

你要找哪个游戏的,一般游戏的音效文件都集成在一个大文件里了,类似压缩文件那种,所以你需要一些专用的提取工具才能提取出来

八、游戏女主播选择什么音效?

可以选择以下音效:

1. 欢快的背景音乐,让观众感到轻松愉悦;

2. 自然的环境音效,如鸟叫、风声等,能增强直播的真实感;

3. 人声音效,如笑声、尖叫声等,能够增加趣味性,让观众更加投入;

4. 特殊音效,如打call声、爆米花声等,能够增强互动性,让观众参与进来。总的来说,小红花主播会根据直播内容的不同,选择不同的音效来搭配,让观众在愉悦中获得更好的观看体验。

九、ipad如何开启游戏音效?

要开启iPad上的游戏音效,请按照以下步骤进行操作:

1. 打开iPad上的游戏应用程序。

2. 在游戏中找到设置选项,通常可以在游戏主菜单或游戏内部的设置菜单中找到。

3. 在设置菜单中,查找“音效”或“声音”选项。

4. 如果“音效”或“声音”选项处于关闭状态,请将其打开。

5. 如果游戏中有多个音效选项,请确保所有选项都已打开。

6. 如果您的iPad静音或音量过低,请将音量调高或关闭静音模式。

7. 如果您的iPad连接了耳机,请确保耳机已插好并且音量已调高。

以上步骤可能因游戏应用程序而异,但通常都可以在游戏设置中找到音效选项。如果您仍然无法开启游戏音效,请尝试重新启动iPad或卸载并重新安装游戏应用程序。

十、游戏启动音效怎么设置?

游戏启动音效的设置方法如下:1.打开游戏设置界面,在声音选项卡中寻找音效设置。2.在音效设置中,找到“启动音效”选项,并选择适当的音效文件。3.如果没有合适的音效文件,可以下载或制作一个符合自己喜好的音效文件。综上所述,设置游戏启动音效需要在游戏设置中找到相关选项进行设置,同时可以选择或制作自己喜好的音效文件。

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