文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-02-04 03:37
游戏规则(大话骰):
1.骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
2.如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22233等等。
3.在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的游戏币是要翻倍的。
4.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。
1、匹配对手:大话骰会根据目前的等级(还有积分)来匹配一起玩骰子的朋友,是时候PK一下大家玩骰子时候的智商和策略了,做好准备了吗?
2、游戏的基本玩法:游戏的玩法和线下玩骰子是很像的, 相信大家去唱歌的时候都玩过,要摇动骰子罩着的那个壶,当然了,这里是游戏,点击就好了。然后看看摇出了什么,决定什么方案。
3、根据骰子做出决定:比如游戏当中,有很多的1(1是可以变成其他数字的)我们的对手直接喊得很高,比如好几个6,但是我们有很多1,就可以开,6是到的,对方就会输掉啦。
4、使用表情和短语交流:玩的时候,可能大家都要思考一下,碰到一个做决定非常慢的朋友?那就试试看用表情以及短语催促一下对手吧,让他速度快一点,已经等得太久了。
5、赢了获得积分和经验:前面我有和大家说过,这个骰子的匹配,是看我们的积分,等级的,很多人好奇了,积分和等级怎么来的?就是通过对局哦,胜利我们就可以拿到。
6、醉酒度是什么:那这种一局那么快,我不断的刷不就好啦,总有赢的时候嘛,哪怕乱打!那你就想错了,赢是有积分,输也是有奖励的哦,醉酒要是满了,游戏都没办法玩啦。
7、可以随时离场:因为是小程序,比较的休闲,所以我们玩骰子的时候,如果有事情就直接离开小程序就好了(没打完的对局默认我们输掉了哦)时间安排好了,直接从最近用的小程序里重新进去就好了。
操作方法
01
2个人分别把骰盅摇好,然后自己看自己的骰子点数,不要给对手看到自己的骰子。
摇好骰子后,2个人玩的话要喊三个数字以上比如我的是5个5。对方的是5个6。那么就可以随便喊3个3、3个1-6都可以。给其中一个人先喊。
02
例如我先喊3个3,然后对方的必须要喊大过我的,可以喊3个4或者4个1-6都可以。
一轮下来之后大家都不愿意开,那么喊到6个以上之后就可以选择开对方的骰子啦。比如对方喊6个5,然后我开他的,就是双方的5的骰子加起来,如没有6个5的话对方就输,如有6个5的话,我就输。
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味:
1、猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
2、5粒骰子、摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3、七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4、大话骰(古惑骰))
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意:
A.叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了。
C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
5、三公
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
6、21点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。
7、牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
从三叫起,不管你有多少个相同的骰子,从三叫起
不跟骰,当对方叫了多少个的时候,不要跟上去,不要加上去,因为一旦别人叫的是假的,当你一跟,对方绝对是会开你的
当对方一直叫同一个骰子数时,并且加上去的时候,你不用管自己有没有,直接跟上就是。他基本不敢开你
当你有很多同一个点数的骰子的时候,不要急着叫这个点数,诈一下。根据对方的叫骰。在第二第三次叫出你最多的骰子
叫斋的时候,从最低的规则叫起,就是说规定叫斋的时候是多少个开始叫,就取最低的个数叫起。
不要急着开别人的骰子,等待别人开你。
"大话骰"是一种常见的骰子游戏,满足任意两个骰子的点数和在3~18之间,其中1与4、2与5、3与6分别为一组。其概率计算比较繁琐,但是可以用排列组合的方法,列出所有可能结果出现的次数,再除以总的可能性,得到出现指定情况的概率。具体计算方法可以参考网上相关教程和资料。
游戏方式:大话骰游戏人数:2人或以上(本回答中以2人为例,2人以上的方式以此类推)。
游戏道具:骰子盅2个,骰子10个。
道具分配:一人一个骰子盅,5个骰子。
游戏过程:
1、每个人各自用骰子盅盖住5个骰子,摇晃骰子盅以打乱骰子。
2、摇晃结束后,由1人起叫,另外1人可视对方叫的骰子色点的数量,选择开,或不开。不开的话,再叫的话,要比之前的数要大。如果数量一样,那他叫的色点要比之前要大。
(色点最小2,最大1)
3、开的话,计算双方的骰子,如果数量等于或大于叫的色点数量。开的人为输,反之为赢。输者罚酒,赢者免喝。
其它约定,可视情添加,或取消,在游戏开始之前说清楚:
1、开出来的骰子是顺子的话(如12345,或23456)全部不计算;
2、色点1可为任一种色点(即2-6),如果已经有人叫过1,即不能变化。
3、色点1还有一种情况不能变化,就是叫的人说“斋”。
比如有人叫2斋3,那么就只计算骰子上2色点的数量,1色点不能变化,不纳入计算。
4、围骰加1,全是红色的加一个,比如五个一,那么可以计算为六个。4个1一个4也可以加一。
文字打得有时会有所偏差,你应该找朋友在现场教一下,两三分钟就明白了。以上信息,供参考!
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
叫法:
1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)。
2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)。
4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
5、3、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
《大话骰》亦是博雅互动有限公司出品,以夜店为背景,大话骰玩法为主题的一款轻度社交棋牌游戏。
大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
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