文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-02-04 08:57
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
天宫正常玩法不用加力..当然.你想玩力的你也可以加一般来说正常加点有这几种低速 1体 3耐 1敏中速 1 2 2高速 1 1 3满级力天宫目前没发现过有人练.满级魔天宫倒是见过.PK录象也看过.还行..
首先看封系,女儿、方寸、盘丝洞等等,从多数定位来说,都是靠的拼速度,所以加敏相对正常。
其次看辅助系,由于你作为辅助的话,一定要具备一定的速度优势,如果你速度比对方物理慢的话,你辅助能力也会大打折扣。
其次看物理系,现在蛮多物理系也都加敏,速度压制,谁先出手就不容易被对方非封系人员给牵制,但是敏相对较少,多为点0.5或者一点而已
梦幻西游加敏可以提升速度。
游戏里召唤兽的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御、速度等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
梦幻西游兽决高级敏捷的技能效果是提升自身速度的20%,游戏里召唤兽速度越高能增加的速度属性也越多,如:100速度可以增加为20点速度,200速度的就是40点速度,是按百分比来算的,具体加多少速度要看召唤兽自身的速度。
战斗中给队友加灵力用的,一定回合后会消失。
加了灵力,对于法系输出的抗性就会增强,而队伍中法系输出也相应会比较高。是很不错的一个技能。首先双4孔加五行学说,其次装备开法决套装,法决套装即六件装备开星位然后按精灵说的浮石颜色放上去,星石是4J浮石,所有的装备全部开孔,所有的3J浮石全部上固伤+2的。
然后是灵饰,现在的灵饰双加固伤的上了星辉石后可以增加不少伤害,2个固伤的灵饰可以加100多,当然固伤灵饰各个区价格不一样,我的区是3000W一个双固伤的灵饰而且只是60J的,有条件的可以选高级的,没条件的单固伤的也可以上星辉石一样可以增加几十点数据。
然后是神木林的F,这样整合之后所有的数据加起来最少在1400,法决有数据浮动,所以每次秒出来的数据都是不一样的。
PT一般3耐1血1敏,或者3耐2血的加点,走辅助路线,带小TJ,比如水清,光辉,野兽,破甲,可以适当带一个晶清,毕竟PT的防高,愤怒来得慢,不推荐带大特技,一般PT都这样走,69,89.飞升后129的PT效果更好,不过现在PT慢慢退出舞台了,高级现在HS越来越吃香,在69,89,还是PT好,冥想点起来,蓝还是很足的
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )
这得看你综合起来算。你追求极限输出必然是高伤高敏并存。你追求生存可以选择敏,体耐的双加或者附带特技。定位先弄清楚再看看有多少资金。而不是拿着有限的资金去买可有可无的东西。
加和不加要看资质的。
速度资质1400+的话怎么练也不会变龟速,不快不慢的还不如快的或是慢的,龟速的法宠大多是法的吸血鬼,速度资质很少,可是你要练灵符或瓶子的话就加敏吧。
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