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服装设计(服装艺术设计)是服装与服饰设计吗?

文章来源:www.cnqiqu.com 作者:启趣网 发布时间:2025-01-15 12:50

一、服装设计(服装艺术设计)是服装与服饰设计吗?

不是。服装设计主要课程:时装画、服装设计、服装色彩、服装材料、服装产品开发、服装结构、成衣纸样与工艺、服装CAD、服装生产工艺与管理、服装工业制板、服装市场营销、服装史、设计概论、服装工效学。

服装与服饰设计主要课程服装发展简史、服装材料学、 服饰文化、服装国际贸易、服装结构设计、成衣工艺设计、服装消费心理学、服装制版与放码、成衣制作工艺、服装纸样原理等。

二、服装怎么设计?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

  (一)服装设计创作的一般过程

  服装设计是一个艺术创作的过程,是艺术构思与艺术表达的统一体。设计师一般先有一个构思和设想,然后收集资料,确定设计方案。其方案主要内容包括:服装整 体风格、主题、造型、色彩、面料、服饰品的配套设计等。同时对内结构设计、尺寸确定以及具体的裁剪缝制和加工工艺等等也要进行周密严谨的考虑,以确保最终 完成的作品能够充分体现最初的设计意图。

  服装设计的构思是一种十分活跃的思维活动,构思通常要经过一段时间的思想酝酿而逐渐形成,也可 能由某一方面的触发激起灵感而突然产生。自然界的花草虫鱼、高山流水、历史古迹、文艺领域的绘画雕塑,舞蹈音乐以及民族风情等社会生活中的一切都可给设计 者以无穷的灵感来源。新的材质不断涌现,不断丰富着设计师的表现风格。大千世界为服装设计构思提供了无限宽广的素材,设计师可以从过去、现在到将来的各个 方面挖掘题材。在构思过程中设计者可通过勾勒服装草图借以表达思维过程,通过修改补充,在考虑较成熟后,再绘制出详细的服装设计图。

  (二)服装设计图的绘制

  绘制服装效果图是表达设计构思的重要手段,因此服装设计者需要有良好的美术基础,通过各种绘画手法来体现人体的着装效果。服装效果图被看作是衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修养的重要标志,越来越多地引起设计者的普遍关注和重视。

  服装设计中的绘画形成有两种:一类是服装画,属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突 出整体的艺术气氛与视觉效果。另一类是服装效果图用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细 节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上都能完美地体现设计意图。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

三、lv服装的设计风格?

以“美好年代”为主题概念,再现了昔日时装设计的美学趣味与流行风格。。

围绕一个我们无缘亲历的时代,路易威登试着解析所谓的陈旧过时概念,试着感受某种眷恋之情,并探索如何将遥远的过去与今日相联系。

浮华的时髦风格是我们的研究重点,看看当年这种追求炫饰的风气如何演化为世人津津乐道的法式优雅情调。

“美好年代”的光芒令人浮想联翩,这段岁月充满了令人难忘的美学符号与时代印记,也见证了路易威登悠久的品牌成长史。本次2020春夏新款女装系列广告特辑想要展现的不只是那段迷人的岁月,更是路易威登曾经的“美好年代”。

四、有关设计服装的小游戏

有关设计服装的小游戏

随着时尚产业的快速发展,越来越多的人对设计服装产生了浓厚的兴趣。是否您也曾梦想设计自己的时尚品牌?或者是否您想体验一次设计师的创作过程?那么,设计服装的小游戏将成为您展现才华的理想选择。

设计服装的小游戏不仅提供了一种娱乐方式,更是一个可以展示您创造力和审美观的平台。它为您提供了机会去设计、搭配和展示独特的时尚作品。无论您是刚入行的设计师,还是对时尚有浓厚兴趣的爱好者,这些游戏都将帮助您锻炼设计能力,提高审美水平。

提高设计能力

设计服装的小游戏是一个充满挑战性的活动,通过设计游戏,您可以锻炼并提高自己的设计能力。这些游戏提供了各种各样的任务和关卡,要求您根据特定的情境或主题创作出服装设计。您需要选择合适的面料、颜色和款式,进行搭配和细节设计。这些过程将帮助您发展创意思维、增加设计方案的多样性。

此外,设计服装的小游戏还鼓励您与其他玩家进行互动和竞争。您可以与他人分享您的设计作品,获得反馈和建议。这种互动将促使您不断改进和进步,从而提高自己的设计能力。

培养审美水平

时尚设计除了需要创新的思维和创造力外,还需要敏锐的审美观。设计服装的小游戏可以帮助培养您的审美水平。在游戏中,您需要根据不同的主题和场景选择合适的服装和配饰,搭配出令人惊艳的时尚造型。

通过与游戏中的虚拟角色互动,您可以学习到不同风格的时尚搭配技巧,并了解时尚趋势和流行元素。这些经验将帮助您对服装设计有更深入的了解,并且提高对美学和时尚的敏感度。

展示个人风格

设计服装的小游戏提供了一个展示个人风格和创造力的平台。您可以通过游戏中提供的设计工具,创作出独特的服装和系列作品。无论是复古风格、街头潮流还是高雅优雅,您都可以根据自己的喜好和风格来打造您的时尚之作。

通过在游戏中分享您的设计作品,您还可以获得其他玩家的认可和赞赏。这将激发您的创作激情,并鼓励您继续探索时尚设计的无限可能性。

游戏推荐

以下是几款备受推崇的设计服装小游戏,它们将带给您独特的设计体验:

  • 时尚设计师:成为一名时尚设计师,设计和制作您梦想中的时尚作品。选择面料、图案和款式,展示您的创意才华。
  • 时尚模特:在这款游戏中,您将担任选秀节目中的模特,您需要选择合适的服装和配饰,并在舞台上展示自己的魅力。
  • 服装店经营:成为一家时尚店铺的老板,您需要从供应商处购买服装,并将它们进行搭配和陈列,吸引更多的顾客。

设计服装的小游戏给予人们切身体验时尚设计的乐趣和挑战。它们为人们提供了一个发挥创意的空间,培养设计能力和审美水平。设计服装的小游戏不仅是一种娱乐方式,更是引导人们对时尚产业的理解和欣赏。无论是作为设计师的未来之路还是作为时尚爱好者的兴趣爱好,设计服装的小游戏都值得一试。

五、服装logo设计思路?

按照服装风格来设计,图案简洁大气,名字要顺口好记

六、costudy如何设计服装?

要加入时尚元素和舒适度

七、服装版式设计要素?

造型、色彩、材质是服装设计的三大要素。

(一)型与服装设计

服装的造型可分为外造型和内造型,其外造型主要是指服装的轮廓剪影,内造型指服装内部的款式,包括结构线、省道、领型、袋型等等。

服装的外型是设计的主体,内造型设计要符合整体外观的风格特征,内外造型应相辅相承。要避免抛开外型风格一味追求内造型的精雕细刻,因为这将会起到喧宾夺主、支离破碎的反面效果。

(二)色彩与服装设计

科学家研究指出,人对色的敏感度远远超过对形的敏感度,因此色彩在服装设计中的地位是至关重要的。在研究服装设计中色彩应用问题时,我们首先要了解一些色彩的基础知识。

  千变万化的颜色可分为彩色系和无彩色系两大类。黑色、白色及黑白色调合而成的各级灰色属于无彩色系。白色是亮度的最高级,黑色是亮度的最低级。无彩色系之外的所有颜色都属于彩色系。彩色系的色彩由色相、明度、纯度三大要素构成。

色相:不同颜色的名称称为色相,如大红、湖蓝、中黄等,色相是颜色最重要的特征。按色相的顺序,可以循环排列成色相环。变幻无穷的色彩世界,色相的千差万别是首要的因素。

明度:是色彩明暗变化的属性,由各种有色物体反射光量的程度区别所造成。

纯度:又称彩度、饱和度,是一种颜色包含色彩的纯净程度。从光谱上分析得出的红、橙、黄、绿、青、紫是标准的纯色。纯度越高色彩感越艳丽明媚。

  2.流行色与服装设计 服装领域一向是崇尚流行意识的,流行色在服装中的应用是人们对色彩时髦的追求,突出反映着现代生活的审美特征。

色彩是赋有鲜明的时代感和时髦性的。色彩专家以其尖锐的洞察力,把来自消费市场的时新色彩加以归纳、提炼,并通过预告推而广之,蔚然成风,形成流行色。目前国际流行色委员会每年两次例会以预测来年春复和秋冬的流行色趋向,并通过流行色卡、时尚杂志和纺织样品等媒介进行宣传。在现代服装设计中,流行色的应用更为广泛,新潮款式和流行色彩的结合日益密切。因此设计师仔细分析研究流行色周期的规律,掌握流行时机,及时推出符合人们审美要求的新潮服装,才能扩大市场销售。

(三)面料与服装设计

面料是服装制作的材料,可分为纤维制品、皮革裘皮制品和其它制品三大类别。服装设计要取得良好的效果,必须充分发挥面料的性能和特色,使面料特点与服装造型、风格完美结合,相得益彰。因此了解不同面料的外观和性能的基本知识,如机理织纹、图案、塑形性、悬垂性以及保暖性等等,是做好服装设计的基本前提。

  随着科技的进步和加工工艺的发展,现在可以用以制作服装的材料日新月异,不同的材料在造型风格上各具特征。

八、服装纸样设计方法?

1、纸样是服装样板的总称,包括工业纸样(号型系列纸样), 它是依据人体或人体模型、反应到平面图上,日本原型、我国基型,基本型本身无任何款式意义,根据具体款式要求,对基本型进行结构变化,达到实现服装结构设计的目的。

2、平移展开法:定义:使图形某两条曲线同时放出相同的长度,而增加的部分为皱褶的用量,操作方法:按剪切线把衣袖分成若干部分,分别将这些部分平行摆开,使L与I加出相同长度,任何画顺各曲线。

3、放射法:定义:使图形某两条曲线放出的长度不等,形成似梯形或扇形结构的几何图形,增加的部分为褶饰的用量L,操作方法:按剪切线把衣袖分成若干部分,分别将这些部分以扇形方式摆开。使曲线L与I加出不同的长度,然后画顺。

4、转动法:定义:使图形一条曲线放出所需要的长度,而形成明显似扇形结构的几何图形。操作方法:按剪切线把衣袖分成若干部分,分别将这些部分以扇形方式摆开,使曲线L与I加出不同的长度,然后画顺。剪切时最好要剪到头而不煎断,使每一部分只是以某一点为圆心而转动,加出的只是曲线L的长度,然后画顺。

九、服装的外翻袖口如何设计?

1.自然卷

所谓自然卷是最简洁易操作的卷法,袖卷在手肘以下。这种随意的卷法适合所有身高和身材的男士,但要记得根据你胳膊的长度调整袖卷的高度。第一步:解开袖口的扣子,将整个袖口的部分从里向外翻折过来。第二步:再翻折一次袖口的宽度,使袖口恰好被衬衣布盖住。第三步:重复第二步。

2.水手卷

水手卷的高度在手肘以上,最早是为了方便水手们在海上的活动。水手卷需要反复折卷多次,比较适合材质比较薄软的半正式和休闲类衬衫。水手卷比较挑上半身的身材,肩膀或者胳膊线条有看点的男士可以尝试这种卷法。第一步:解开袖扣,比一下想要卷到的高度,记录下来并脱下衬衫。第二步:拉直袖管,以袖口的宽度为准由里向外往上卷。第三步:整理袖卷,使袖卷尽量平整少褶皱。第四步:重复第二步第三步,直到袖卷底部达到记录的理想高度。

3.意大利卷

意大利卷强调的是袖口露在外面的形式,不同于水手卷和自然卷以袖卷长度划分的定义。意大利卷又叫做大师卷、J.Crew 卷,适合材质比较硬且有厚度的衬衫。可以根据自己的身材和穿衣风格,随意调整长度和袖口边露出的宽度。第一步:袖口解开后将袖管从里至外往上拉,直到袖口达到理想高度,通常是覆盖在手肘的位置。第二步:将袖子底部再次翻折往上拉,盖住袖口后再拉扯出袖口的边缘。第三步:整理袖卷的褶皱,直到你觉得OK。

十、游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?

这是不同的三个分工。

UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:

角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。

所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。

也就是角色是往原画的一经去靠。

但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。

这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。

UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。

如果你要进入这个行业的话,就要多学习。

要么是自学,要么就是找培训机构。

如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。

其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。

我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

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